|《地平线:零之曙光》游戏体验如何?画面相当漂亮且精致

如果你是索尼PS平台的玩家 , 那么对于《地平线:零之曙光》应该不会感到陌生 。作为索尼近几年的新IP , 地平线系列已经推出了整整两代 。而就算已经发布了有5年之久 , 我依然对于一代念念不忘 。因此 , 这次我们就来好好聊聊这部作品 。
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故事背景为未来世界的美国 , 这时的人们过着原始部族的生活 , 但生活中又有一些高科技的物品残留 , 可想而知应该是发生了一些灾难性的危机 , 导致人类失去了我们现在拥有的一些科技 , 回到原始生活 。地球上原本徘徊着各种和人类共存的机械兽 , 但后来因为不明原因发生的「机器狂潮」导致地球上的机械兽开始具有攻击性 , 未来人类则必须要想办法在险恶的环境中生存 , 因此游戏中人们住的屋子都是类似图中的这种部落木屋 。
而一开始从主角埃洛伊的儿时时期开始说起 , 埃洛伊是一名诺拉族的被逐者 , 简单来说可以当作是部落中有人犯错而被放逐排挤 , 同时也被同为放逐者的罗斯特抚养长大 。而在某次因缘际会下 , 埃洛伊捡到了名为Focus的特殊机器 , 只要戴在耳上并扫描某些物件就可以在眼前显示出虚拟影像 , 显现出该物件的资料 。
首先来说说是游戏画面 , 不愧是索尼第一方的工作室出品的游戏 , 画面相当漂亮且精致 , 而在荒野上探索时玩起来也很有旷野之息HD的感觉 。游戏中的一些光影特效真的很棒 , 时常会有阳光透过叶缝或是地平线尽头照射过来的画面 , 即使不是战斗期间 , 停下来看看风景也是很解压 。路边会有很多树枝、药草类的资材可以采集 , 这些都是制作武器或是药水的重要材料 , 尤其是游戏中设计只要搜集路边获得的药草 , 就可以累积在血条下方的药草包 。
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药草包和背包里的恢复药水是分开计算的 , 药草包是可以持续恢复到满血为止 , 而恢复药水则是即时性的 。不过为了避免游戏太简单 , 两种当然也都是有携带上限的 , 而游戏中的战斗主要以近战的矛和弓箭为主 , 每只机械兽都有各自的弱点 , 只要能用箭打中就可以造成高伤害 。反之如果打在其他地方几乎是没有伤害的 , 想知道哪边有弱点可以用Focus扫描机械兽 , 就会显示出该机械兽的弱点属性以及强项 , 而身上发光的地方就是弱点处 。
按下L1可以进入制作箭矢或弹药的界面 , 这时候画面会进入子弹时间 , 这种方式在战斗中可以短暂让玩家有思考时间以及制作资源 , 同时也不太影响战斗节奏 , 我个人是很喜欢的 。而除了弓箭之外 , 游戏还有许多武器可以选择 , 像是可以放置在地上的引爆陷阱、可以捆绑敌人的绳索或是近战用的长矛 , 各式各样的武器增加可玩性 , 看是要走设陷阱的隐蔽风格还是硬干的强硬路线都可以 。
像是前期就很推荐用引爆绊绳 , 只要在地上设下陷阱 , 静待机械兽走过去就好 , 只要躲好不仅不会被发现 , 而且前期伤害也很够 , 可以用暗杀的方式一击打倒敌人 , 不过如果碰到强力的敌人就没办法一击秒杀了 。如果要走隐匿打法的话 , 路上都会有不少高草丛 , 只要蹲下就可以藏匿行踪 , 等到机械兽接近时就可以隐匿击杀了 。而如果是要走硬干的路线的话就可以看是要用弓箭拉打 , 还是用长矛硬干 , 不过因为不管什么时期敌人的攻击力都很高 , 因此还是建议拉开距离用弓箭就好 。
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如果敌人攻击时也可以按来翻滚回避 , 打倒机械兽或是动物后可以搜刮尸体上的素材 。其中金属碎片除了可以拿来做箭矢等资源外 , 也等同于游戏中的货币 , 但是如果要从商人身上买部分的装备时 , 除了金属碎片外可能还要加上一些特定机械兽的零件 , 这种以物易物的概念很有古时候的风格 。
当然以这游戏的半原始的未来世界背景设定来说也是很符合的 , 如果从机械兽上打到线圈 , 可以看武器或防具上有没有可以改造的栏位 。将线圈装上就可以强化装备 , 有提升伤害的伤害线圈、加快上箭速度的操控线圈 , 或是强化防御力的线圈等等 , 每个线圈也都有分稀有度 , 基本上就是打越强力的怪越容易掉落越强的线圈 。
除了身上的素材及装备外 , 每次击败敌人或是完成任务后如果有升等就可以获得技能点数 , 游戏中有各种风格的技能可以学习 。像是可以强化身上资源的「觅食者」路线或是强调无声击倒敌人的「潜行者」路线 , 而战斗之外 , 游戏中也有不少需要收集的要素 。
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比如散落在各地的古代花、古代容器以及需要靠攀爬各种险地才能拿到的巴努克人偶 , 通常来说古代容器是最好找到的 , 通常用地图或是Focus扫一下就可以找到 。但古代花有时候就藏得挺隐秘的了 , 我常常为了找这个花了不少时间 , 但找到后却又有满满的成就感 , 巴努克人偶其实也不难找 , 通常只要顺着可以攀爬的点走就好 , 但就是要爬东爬西的有时也挺耗时间的 。
这游戏有非常多可以攀爬的岩壁或是绳索 , 有种在玩神秘海域或是古墓丽影的既视感 , 而巴努克人偶处都可以看到类似上图的这种涂鸦 , 也很有早期美国的部落图腾的感觉 。这些东西找到一套后 , 到后面都可以找相应的NPC换取一些奖励 , 虽然收集要素很多 , 但游戏中其实都有安排这种长颈鹿机械兽 , 他们的作用是只要用长矛覆盖指令 , 就可以获取周边的地图信息 , 一些地形、任务点、机械兽的栖息地都会出现在地图上 。
而商人都会卖这些收藏品的地图 , 向商人购买后都会显示在地图上 , 因此也不用怕会太漫无目的地找之类的 。如果收集东西到累了 , 游戏各地也都有安排一些支线任务可以解 , 数量虽然不多 , 但每个支线都会牵扯出其他事件 , 因此每个都要花上不少时间 。值得一提的是剧情也挺用心设计的 , 有空的话也可以推进的主线的同时认真看看故事也不错 。游戏到后期还可以开放冰冻荒野的DLC地图 , 也有新的收集要素 , 图中的蓝晶石收集到一定的数量则可以换取更强的武器 , 整体游戏时数其实也不短 , 算是很良心的DLC了 。
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整体来说《地平线》的游戏过程真的让人很乐在其中 , 当初原本此作只是我抱着游戏荒杀杀时间的作品 , 却不知不觉就沉浸在探索的乐趣中 , 让人回到当初第一次玩旷野之息的感觉 。如果要直冲主线的话其实应该20-30小时就可以解决了 , 但就无法深刻体会到这种开放世界探索游戏的乐趣 。
|《地平线:零之曙光》游戏体验如何?画面相当漂亮且精致】整个剧情故事以我个人角度来说其实中规中矩 , 没有到让人太意外的剧情走向 , 这种造成末日世界的原因不外乎就是那些 。但这游戏的优点就是在细节都做得很棒 , 像是一些末日前的大楼场景被摧毁后的遗迹 , 可以透过Focus来还原原本的样子 , 这种对比还是让人很震撼的 , 算是符合一些大家对末日的想象 , 有种就是未来世界真的有可能就是这样的感觉 。这款不管是在画面还是游玩性来说在PS平台觉得都可以说是顶尖的存在 , 甚至比它的续作还要优秀 , 作为索尼新世代的IP , 是非常值得体验的

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