大浪淘沙|平衡性过差?生死狙击2一昧提升游戏特色,却失去了游戏本心!

大浪淘沙|平衡性过差?生死狙击2一昧提升游戏特色,却失去了游戏本心!

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大浪淘沙|平衡性过差?生死狙击2一昧提升游戏特色,却失去了游戏本心!

最近体验了一下所谓的国产之光《生死狙击2》 , 这个游戏给我的感觉就是有优点 , 相比起国内大多数只会做模板 , 连一点底子都不肯做的游戏而言 , 生死狙击2最起码还做了一点底子 , 算是让国内FPX射击游戏走出了一大步 。 但不得不说 , 这点优点对于国际FPS射击游戏竞争而言起不了一点浪花 , 毕竟以目前国内玩家的体验感来看 , 生死狙击2所带来的体验感很难打动大多数玩家 , 光靠国产之光的幌子是很难捆绑玩家们的热情的 。

在steam上看到了一个比较有针对性的评论 , 这也是我对于生死狙击2的感受:平衡性真的太差了 , 基本设计有很多不得不重视的问题 。 虽然照抄了cod的枪匠 , 但关键只抄到了一点皮毛 , cod的精髓一点都没有抄到 。 入坑买的枪通过组装想要提升性能却根本没目的性 。 举个例子:原本想要让买的枪有AK的强度 , 结果在费力组装之后只有冲锋枪的强度 。 火力是集中了 , 弹道泼射速度也快了 , 但强度呢?组装的意义和目的不够明确 , 容易让玩家产生消极情绪 。

【大浪淘沙|平衡性过差?生死狙击2一昧提升游戏特色,却失去了游戏本心!】在生死狙击2里 , 狙击是最好用的枪支了 , 毕竟狙击的伤害摆在那里 , 只要打的足够准 , 容错率就足够高 。 但这样的大环境也导致越来越多人用狙击 , 几乎没人用步枪和冲锋枪了 。 原本设计枪械组装是为了让玩家体验到组装的快乐 , 但漫无目的的组装磨没了玩家的热情 , 纷纷拿出了狙击 , 这也导致目前生死狙击2的游戏平衡性变得极差 。

平衡性较差会导致怎样的结果呢?其实这从生死狙击2举办的比赛就能看出来 , 狙击已经不再是仅有一人的标配 , 有的队伍甚至会拿出五把狙击枪 , 就是因为狙击在生死狙击2的体验感是最好的 。 这样单调的枪械对抗会是玩家们想要的结果吗?

参考CSGO的枪械收益 , 每一把枪都有自己的特色 , 哪怕是200的电击枪也同样能够有不小的收益 , 风险与收益成正比 , 这样才能平衡竞技体验 , 在枪械强度这方面的平衡性 , 生死狙击2还需要优化一下 。

总而言之 , 生死狙击2在一昧提升游戏特色的同时 , 其实已经失去了游戏本心 。 FPS射击游戏的本质是什么?是在公平竞技的过程中让玩家们体验到竞技的刺激与搏斗的快乐 , 再通过其他的方式提升玩家们的体验感 。 但我们不能否认 , 生死狙击2的枪械组装确实是一个很好的游戏特色 , 如果能够优化一下枪械组装目的 , 明确每一把枪械的优劣 , 相信未来的生死狙击2将会是一款值得认可的游戏!

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