三国志6|三国志6:最创新的三国志,天时地利人和你占几种?
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上回介绍1995年推出三国志5进行了阵型的创新 , 经过了两年多“苦思冥想” , 来到1998年 , 光荣公司终于推出了三国志6 。 这里插一句 , 游戏能够推出到第六代不容易 , 因为玩家总会拿着前几代的作品进行比较 , 要是没有创新 , 那谁还买呢?反过来说光荣公司在那个时代确实非常锐意创新 。
总的来说 , 本作创新可以归为著名的诸葛亮《隆中对》中所述的 “天时、地利、人和”:
1、“天时” , 《隆中对》:曹操比于袁绍 , 则名微而众寡 。。。。。。 挟天子而令诸侯 , 此诚不可与
还记得前几作中 , 汉帝的身影 , 只有偶尔出现“汉献帝秘密派使者到XXX”请求匡扶汉室 , 好彩碰到能得3000金!此后就不见了 。
拥护了汉献帝 , 原本暗色的“谒见”、“官爵”选项就可以点击了 。 本作延续此前将军带兵量与官职挂钩 , 如何提升带兵量 , “谒见”就是最好的办法 , 献帝会给你任务:张嘴跟你要钱;要玩家与XX结盟;要玩家讨伐XX等 , 一旦完成就会升官 , 同时增加“人德”(类似三国志5的“名声” , 提升了之后会增加人物投奔、人口增长率、将领的忠诚等) 。
如果没有拥戴汉帝 , 那就只能多占地盘、等汉献帝“想起”派人或者是等拥戴者给你下假旨----也就是“挟天子以令诸侯” 。 点选“特殊”里面的“官爵” , 就可以指定一个君主去讨伐另一个接壤的君主 。 出处在《三国演义》中被曹操誉为“吾之子房(张良)”的荀彧 。 其时为曹操与群雄涿鹿之时 , 彧曰:“可暗令人往袁术处通问 , 报说刘备上密表 , 要略南郡 。 术闻之 , 必怒而攻备;公乃明诏刘备讨袁术 。 两边相并 , 吕布必生异心:此驱虎吞狼之计也 。 ”操
【三国志6|三国志6:最创新的三国志,天时地利人和你占几种?】
当然 , 游戏中也不是说一定成功 , 对手也会看敌对度、双方实力才决定是否接受 。 但毕竟也是忠实地再现了《三国演义》 。
2、“地利” ,《隆中对》孙权据有江东 , 已历三世 , 国险而民附 , 贤能为之用 , 此可以为援而不可图也 。
如下图是庐江的地图 , 可见北面要么江海 , 要么高山
如果在江上布置水军 , 即使北方来数倍的步骑 , “南人乘船 , 北人骑马” , 到了水上怕也是要成为水中虾蟹了 。
那么哪里可以找水军呢 , 江东各城都可以征水兵(如下图) , 然后荆州有两城 , 交州有两城 。 这些日后都是孙吴的势力范围 , 要么连着长江水域 , 要么连着珠江 , 所以能征水兵是合理的 。 但是笔者认为应该在长江上游的永安和江州也应该设置为可以征集 , 盖因日后的晋伐吴之战 , 晋的益州刺史王濬就是从永安率领大船队顺江东下 , 直抵石头城(建业) , 速降了孙皓 。
此作开始新增的“交趾”、“南海” , 还有大地图能清楚地看到台湾岛 。
除了水军 , 本作还可征骑兵 , 特别最惊喜的就是出现蛮族地盘 。 从前三国志4时不时被电脑邀请蛮族来打我 , 事后损失好多兵力 , 想报复又找不到蛮族基地 。 这会儿好了 , 蛮族据点出现了 , 意味着可以征服蛮夷 , 实现冠军侯(霍去病)的大破匈奴 , 封狼居胥的武人最高理想!(曾经曹操的最高理想就是成为汉的征西将军 , 就是仰慕霍去病的功绩) , 下图可见此作再现了三国时的各蛮族:乌丸(应为乌桓)、匈奴、羌、氐、南蛮和山越 。
其中乌丸、匈奴、羌被征服后 , 还可以征到最强的骑兵--铁骑兵!曹操虎豹骑的重要来源!
同为“地利”的还有山 , 所以在益州各城可以征集山岳兵 。
地利怎能没有关隘呢 , 给大家感受一下“一夫当关万夫莫开”的地形 。 攻击方长途跋涉、翻山越岭也只有关隘口强攻的唯一选择 , 防守方可以轻松地站在城墙上随意射杀 。 待攻击方兵势一老(士气低于50会撤退) , 便可大举追击 。
地利还体现在补给线:即使你是大势力 , 可一旦被对手从中间攻占城池 , 无法与君主所在据点相连的城池士气会不断减少 , 大地图上也会很形象地把旗帜塌了下来 。 (此作继承三国志5 , 钱粮统一处理;另外征兵后就看士气 , 比如连续击破敌军士气就会大涨 , 攻击力增加 。 反之缺少兵
为了提前预知对方攻击 , 平时就可以安排人员进行“谍报” , 情报高于10就有可能提前察知 , 一旦有敌人入侵 , 军师就会立刻安排军议:让正在进攻的部队撤回、周边城市援军、盟友援军等都是选项 。 情报越高越好 。 但若对方军师很厉害 , 有可能会在不知情的情况下被突袭 , 例如笔者也试过被军师诸葛亮突袭 , 情报20都完全没有预警 。。。。。。 此刻深刻感受到《孙子兵法》中的话“非微妙不能得间之实 。。。。。。 无所不用间也 。 ”、“攻其无备 , 出其不意 。 ”
3、“人和” , 所谓“天时不如地利、地利不如人和” , 三国志游戏终归是靠各武将来实现 , 此作创新地增加了“理想” , 分别有王佐(出自《三国演义》 , 君乃王佐之才也)、霸权、割据、发达 。。。。。。 隐遁 。 如果相同理想的人一起内政 , 效率会升高 , 就是所谓“志同道合” 。 不同理想会有不同喜好 , 王佐喜欢内政 , 霸权喜欢征战(例如魏延就是霸权 , 如果长时间摁着不让打仗 ,
说到人 , 此作创新地体现了人是要成长的 , 例如184年的张辽 , 一查看能力差点没有惊掉下巴 , 居然能力普遍50多 。 认真一看 , 原来当时是16岁!初出茅庐的小哥哥 , 当然很多不懂 。
又如同一时期 , 仅比张辽年长两岁的张飞 , 同样武力也才76 , 比年长他7岁的二爷94远了 , 所以心甘情愿地
打开官方编辑器一看 , 原来最终张飞武力可以去到99(看到这儿就放心了) , 只是现在年纪尚轻 , 经验尚浅 。 好在他的成长是“麒麟儿”(在《三国志通俗演义》中有过一段描写 , 司马昭笑曰:“早晚必来宣召父亲也 。 ”懿大惊曰:“不意吾家又出麒麟儿矣!” , 笔者推测光荣是
顺带一说 , 本作很多武将都会大概40岁左右达到能力最顶峰 , 例如208年的张飞武力就是99+8(丈八蛇矛)
但是也有“晚成” , 比如上述的张辽o(╥﹏╥)o , 他在208年40岁的时候统帅和武力都还没到90 , 直到215年的时候达到顶峰(当年发生的就是“威震逍遥津” , 光荣连这点都考虑到了)
4、说一下内政 , 此作又回归了三国志4的“蹲坑” , 尽量简化了内政 , 让玩家可以聚集精力在战略层面构想及安排作战 。 同样“蹲坑”的还有谍报 。
5、作战 。 本作可以提前设陷阱(有火计、水计、落石、陷阱和伏兵) , 例如201年的刘备军所在新野 , 背靠盟友刘表 , 敌人曹操只有一个方向进攻 , 就可以充分地给曹老板“挖坑”了
本作连作战玩法都有较大的创新改变:玩家就如同古代君主 , 派传令兵通知各部队 , 每3天通知一回 , 每回合设定一个移动的目标和方针 , 然后就是各武将自主地执行 。 当然了执行就很看性格 , 例如吕布、张飞等大家懂得 。 总之感觉非常贴合历史的三国 , 更战略了 。 此设定影响了后作三国志9、14等 。 每3天执行的过程就是
说到三国的战斗 , 怎能不介绍“单挑”呢 。 此作终于可以让玩家参与了 。 单挑分为五回合 , 玩家可以根据对方的技能 , 选择最适合出的招在第几回合使 。
如果恰好技能压制触发了大招 , 那大家就可以享受玩游戏同时看动漫 , 而且很多知名武将都有专属的动漫形象 , 大家可以在留言区分享当年看到过谁的大招
6、其它 。 可能此作光荣公司的企画人员吃了“脑白金” , 打开脑洞不能自已 , 创新不断 。 本作中增加了短剧本 , 只要完成指定任务就
特别适合不想玩长剧本 , 只想享受一下短平快地作战 , 也适合通关达人们满足成就感 。
例如笔者为了写本文章 , 就用了不到一小时实现了184年“义勇军
此外此作拥有丰富的剧情 , 多达100个!
每个剧本开局不同特定势力也都有专属的动画剧情 , 例如201年曹操、刘备等各有剧情 , 可见光荣公司的满满诚意!大家又看过几个剧情呢?
此作还新增了“群雄年表”可以看游戏玩家的经历以及史实发生的事件 。
以及每个武将的“英杰回忆录”
打开地图还有有趣的发现 , 除了每城不同
该作严格遵照《三国演义》 , 在201年拆散了刘备军 , 可以实现当中的故事:袁绍派刘备到一线打探斩杀颜良文丑的曹操军武将 , 发现竟是关羽 。 喜欢用曹操势力的玩家可开心了 , 竟然开局就可以用关羽 , 简直666!
上述就是三国志6的“天地人”众多方面的创新 , 随后继续“吐槽”环节:
①三国志4和5受好评的“研发”没了 , 连弩、楼船等的缺失 , 总觉得少了点味儿 。 ;
②武将技能大部分是单挑的技能 , 那不单挑的谋臣存在感就大幅减少了;而且以往的武将技能
③水军用途有限 , 除了柴桑、庐江等少数城市及周边野战场有明显的大片水域以外 , 水军存在的意义就不大了 , 造成兵力浪费;如果士兵能通过训练或者装备更换来更改军种 , 也许更好;
④有些剧情的实现条件过于苛刻 , 例如“孙策以玉玺为质借兵” , 194剧本开篇的剧情不算触发 , 非要在更早的剧本开局里 , 当时孙策不是君主 , 孙坚也没有玉玺 , 非要孙坚获得玉玺 , 然后送死让孙策当上君主 , 还必须保有袁术势力存在等要求 , 绝对会让好(Jie)胜(Pi)的玩家抓狂的 。
不过小小遗憾不能掩盖三国志6的创新性 , 希望大家能够喜欢该作 。
好 , 上述就是第6代三国志的介绍 。 如果觉得好的话 , 请关注“单机时代”和多多点赞;如果有更多好建议 , 也可在评论区留言 。 后续继续介绍“三国立志传”的三国志7 , 敬请继续关注 。
这是一位水友的投稿 , 三国志系列骨灰级玩家
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