预备役|三国志11《少女割据》游戏精妙设计介绍 预备役的亲卫队成玩家噩梦
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之前给大家简单聊了一下《少女割据》这个三国志11全新的 MOD 游戏初体验 , 随着这两天对于游戏更深一步的游玩 , 对于游戏的整体认知也更加充分 , 所以这篇文章将会更为详细的给大家分析一下这个游戏的诸多设定 。
特技关于游戏中的特技还是不得不要先“吐槽”一番的 。
游戏中一共有将近 250 个特技 , 除了原版的 100 个 , 以及《血色衣冠》附加的 50+ 的特技数量之外 , 作者还额外的设计了将近 100 个全新的特技 , 当然从原理和效果上来说这些新增的特技大部分效果都是在其他 MOD 中与玩家朋友们见过面的 。 但这里还是不得不佩服作者 , 将这些特技的名称都进行了修改 , 单单为这差不多 250 个特技该名称就已经相当的劳神费力了 , 更不用说还为很多特技进行了具体效果的重新设定以及新设计 。单从为了让 MOD 在精致程度上的付出还是先要为作者点个赞的 。 但这也是现在最为困扰玩家朋友们的一个大问题 , 就是玩家朋友们没办法很快的将特技名称与特技效果进行关联 , 使得在部队武将构建的时候 , 很难在第一时间就轻松的组合出来 , 而是需要玩家借助 SIRE 或者反复的查看游戏中的特技页面进行对于名称和效果的解读之后 , 再进入到部队武将编组界面进行组队配置 。 真的是太耗费时间和精力了 。
不过游戏的背景设定是没有办法改变了 , 那么玩家朋友们只能够在游戏的过程中慢慢去接受和适应了 。
亲卫队
游戏作者将人口功能做了一个非常好的改动设定 。 将原本的城市人口和农村人口修改成为了亲卫队和应援团 , 别看表面只是改动了两个名称 , 但是从功能上也彻底作出了改动 。
现在城池的经济和粮食收益 , 除了市场和粮田的数量以及等级会起到决定作用之外 , 人口数量也会对应的影响收益情况 。 而此前城市人口决定经济和农村人口决定粮食的分别对应情况 , 因为这个改动也有了变化 。
应援团的数量将会直接决定城市经济和粮食的收益;而亲卫队则作为城池士兵的预备役存在与各个城池之中 , 而预备役的数量是根据应援团的数量进行每季的增加 。 但是预备役并不等同于真正的士兵 , 还是需要玩家通过征兵将预备役转化为城池中真正的士兵 , 才能够带领他们进入到战场之上进行作战 。
不得不说这个改动真的是将游戏难度进行了一个很大幅度的提升 。 因为亲卫队这种预备役的机制 , 不仅仅影响玩家攻城的节奏 , 在防御战中玩家也将会在极为有限的情况下进行总体的规划和布局 , 而且这还让过高收益的经济和粮食 , 在转化成士兵方面更是无能为力 。
这对于很多一直游戏中可以限制征兵数量的骨灰级玩家来说 , 是一个福音了 , 因为这个设计将让游戏的难度有了一个质的提升 , 这让士兵、金钱和粮食 , 可以三方资源无限的转换局面彻底 GG , 从而无法在关键时刻起到打破僵局的作用 。
所以玩家朋友们 , 在游戏的时候除了要大力发展经济的情况下 , 还要非常注重亲卫队的数量 , 否则光有经济却没有可以转化作战的士兵 , 那可真成为了玩家的噩梦 。
设施
说到城池中的设施 , 估计很长一段时间都没有玩家去讨论过这里的内容了 。 因为原版《三国志11》游戏中相对繁琐的建筑物升级设计 , 让一心只想在战场上解决掉敌人的玩家们来说 , 实在是有些拖节奏 。 所以在 SIRE 的帮助下 , 就有了建筑物的直接三级设定 。
想必喜欢阅读《三国演义》的玩家应该对于关于这么一句话印象深刻:“天下大势 , 分久必合 , 合久必分 。 ”没错 , 这就是演义第一回开头的一段话 , 内容那大家也都非常清楚了 , 也不多解释 。 但是我从另外一个角度来看待这句话 , 就是很多事情都会有一个周而复始的过程 , 比如审美 , 以前很潮流的衣装会随着时代的变化从而让人觉得丑 , 而当下一些比较时尚的衣装在很多年前或许就有 , 但是却让当时的人无法接受 。
这个比喻有些扯远了 , 我们说回这周而复始的设计里 。 在此前关于最新版本 SIRE 的文章中也给大家做了介绍 , 就是 SIRE 2.04 版本中 , RK 对于设施等级又有了升级的概念 , 现在正常情况下 , 一个设施被建造出来之后 , 初始等级只有 2 级 , 而想要拥有耐久度更高的三级建筑物 , 那么必须通过科技手段进行提升 。
在《少女割据》游戏中 , 这个设计被更大程度的利用了起来 , 现在设施被建设完成之后 , 初始的等级为 1 级 , 只有通过内政科技扩展港关和整备政令两个科技 , 才能够逐步的将建筑物等级从 1 升级到 2 级 , 再升级到 3 级 。
尽管等级并不影响大部分建筑物的功能 , 但是需要注意的是设施如果被打爆 , 那么会直接影响应援团的数值 。 按照大家比较好理解的说法 , 就是设施被打爆 , 那么会让城池人口数量降低 , 从而连锁反应带城池的收益方面 。
既然我们提到了设施与应援团的关系 , 那么就给大家捋一捋游戏中的这些设施有哪些与应援团的关系 。
公共演会厅 , 也就是原版当中的外交府 , 这个除了正常提供外交行动力和资源消耗的降低之外 , 还可以增加城池应援团的成长速度 。
兵舍 , 已经不再是传统提供征兵的功能 , 当然也只有建设了兵舍之后 , 才可以执行征兵的指令 , 但兵舍同时还会影响应援团转化为亲卫队的转换率 , 越多的兵舍每季可以得到了亲卫队数量越多(类似信长的野望设定) 。 当敌军兵临城下的时候 , 城池会开启卫国战争机制 , 提高转化频率 , 由原来的每个季度变为每个月 。
不确定的内容:每个城池建造 5 个兵舍 , 应该是转化率最大的设定 。 不过需要注意的是 , 兵舍的建造周期为游戏时间 100 天 , 非常漫长的一个过程 。
此外影响应援团增速的还有掌握人心科技 , 不过应援团的增速都是一个动态数值 , 也就是说在不同的应援团数值区间 , 会有一个不同的增速效果 。
武将最后我们聊聊游戏中的武将相关内容 。 尽管开篇我们就聊了和武将息息相关的特技问题 , 但毕竟只是对于特技名称的一个吐槽 , 对于武将本身相关的内容则没有什么提及 。
游戏采用了二阶功阶特技的设定 , 解锁一阶特技只需 1000 的功绩值 , 而二阶则需要 10000 的功绩值 。 尽管两个特技的跨度特别大 , 但对于武将来说并不很困难 , 尤其是势力中智力较高的武将 。
别看游戏伊始的内政任务给到武将的攻击特别少 , 但是登庸在野武将给到的功绩还是非常可观的 , 如果所在城池在野武将比较多的话 , 那么在没有开战之前 , 就可以让 1 - 2 名武将至少达到 1000 以上的功绩 , 从而解锁出一阶特技;而且在游戏时间过去五个月之后 , AI 正式开启对于玩家的征讨 , 那么在战场上获取功绩的速度更是飞快 , 马上我们就能让很多武将解锁一阶特技 , 从而改变她们的作用 。
要提醒大家的是游戏中每年的 3 月和 9 月 , 分别会有一个考验玩家势力顶级武将的事件发生 , 是 3 月份的武道大会和 9 月份的舌战群儒 。 也就是玩家需要在这两个事件中派出麾下武力和智力最高的武将去参加 , 获胜之后应该会有一个丰厚的奖励 , 所以大家一方面要积极的招揽优质武将 , 另外一方面也是要好好培养 。
而说到培养武将 , 就要说说另外一个与武将有着非常重要关联的设定道具了 。
游戏中现阶段搜索到的道具 , 基本上都是各式的塔罗牌改造而成 。 它们的主要作用是为持有武将增加各项能力值 。 尽管没有收集到太多的道具 , 但是本作游戏在道具的设定上极有可能选择了没有附加特技的设定 , 所以宝物有些被弱化的感觉 。
但同时也发现游戏没有采用国库功能 , 那么搜索到的道具 , 都将被集中在君主身上 , 随后可以再随意授予或收回分发给各个武将的道具 。 所以通过这个原理 , 我们可以在 2 月末和 8 月末的两个时间点 , 将分别能够提升武力和智力的宝物分配给对应能力值最高的武将 , 从而让他们在各自的大会上争取一个好的名次 。
如果真的是如我现在的进度和猜测一般 , 本作游戏的道具没有附加特技的设定 , 那么为拥有好特技的武将堆积各种塔罗牌 , 成为了一个似乎有些 BUG 的设定 。
游戏中最高能力值为 120 , 而武将初始最高的各项能力值巅峰则是 100 , 能力值成长空间为 40;游戏中部队想要触发光环效果 , 魅力只需要 80 就可以开启光环(特别需要注意的是 , 武将的魅力值为 80 , 而不是领导力) , 90 和 100 分别开启二级和三级光环 , 其他光环效果则分别要求领导、勇武、智慧和家政等达到 90 以上才能够开启对应的光环 。
所以利用道具可以堆叠的设定 , 为自己的想办法去提升对应的能力值 , 则可以在战场变得像高达一样 。
由魅力值决定武将在战场的上限 , 还是非常有趣的一个设定 。 现在我们再评价一个武将在战场地位的因素不仅仅是领导(部队防御力)、勇武(部队攻击力)、智慧(部队计略)这三方面了 , 魅力的高低也会起到决定一支部队攻防的具体数值了 , 参考的维度更多了 , 虽然显得臃肿了一些 , 但足可以改变一个 MOD 百分之 70% 武将无用的游戏局面 。
【预备役|三国志11《少女割据》游戏精妙设计介绍 预备役的亲卫队成玩家噩梦】最后还是要稍微抱怨一下 , 游戏有很多精妙的改动和设计 , 但因为没有一个完整的说明书对于游戏进行一个通篇的讲解 , 所以这让我在游玩的时候也非常的累 , 一方面是去体验改动带来的变化 , 另外一方面也要去慢慢挖掘被改动的敌方 。 所以部分内容有可能会与玩家游戏中的实际情况相左还请多多见谅 。
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