地铁跑酷|《地铁跑酷》大家还记得吗?这一火,就是十年

地铁跑酷|《地铁跑酷》大家还记得吗?这一火,就是十年

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地铁跑酷|《地铁跑酷》大家还记得吗?这一火,就是十年

有这样一款经典的手机游戏 , 它的场景设置在布满列车的地铁铁轨上 。

故事的主人公因为在铁轨上宣传涂鸦文化被警卫发现 , 从而开启了一场无尽的逃亡之旅 。

机友们想到是什么了吗?

是的 , 它就是机哥今天要聊的主角——

《地铁跑酷》


说起它 , 有多少机友的DNA又跟着动了?等会可以到评论区报道 。

作为一款早在十年前就风靡全球的跑酷类手游 , 机哥相信 , 《地铁跑酷》一定也是很多机友的青春回忆 。

但这次机哥又突然提起它 。

并不是因为它要凉了 , 而是它 , 刚刚又在全球手游下载量的榜单上霸榜了 。

根据Sensor Tower发布的5月全球手游下载量排行榜 , 《地铁跑酷》(《Subway Surfers》)再次蝉联第一 。

整个5月份 , 它在App Store和Google Play的累计下载量 , 达到了3000万次 。

而且注意了 , 是蝉联第一 。 即便把统计时间前移一个月 , 它也同样是第一 。



或许在大家的印象中 。

这款曾经火爆大江南北的休闲手游 , 现在也像其它同时代的手游一样 , 逐渐销声匿迹了 。

但实际上 , 《地铁跑酷》不仅没有要凉 , 而且现在依然是全球最火的手游之一 。

今天机哥就来陪大家聊聊 , 关于它的那段历史 , 以及它能长盛不衰的原因 。

出道即爆火

首先 , 既然提起了《地铁跑酷》 , 就不得不聊到另一款同样经典的跑酷类手游——《神庙逃亡》 。

2012年 , 在那个智能手机刚开始全面普及的年代 , 被称为跑酷类手游鼻祖的《神庙逃亡》 , 横空出世 。



简单但又不失刺激的玩法 , 加上对手机性能的要求也不高 , 《神庙逃亡》很快就火了 。

而随着《神庙逃亡》的持续火爆 。

也有越来越多的游戏开发组 , 盯上了跑酷类手游这个市场 。

其中就包括《地铁跑酷》的发行商之一 , 来自丹麦的Kiloo 。

之后在寻找游戏制作背景的途中 , 他们看上了由另一家公司SYBO制作的一则动画短片 。

短片内容是一个小伙在火车上涂鸦 , 后被警察发现逃亡的故事 。

两家公司一拍即合 , 很快基于这个动画背景的合作作品《地铁跑酷》 , 就正式上线了 。



前方是无尽的道路 , 玩家需要通过滑动手机屏幕来躲避障碍物、吃金币...从而得到更多的分数 。

相对于《神庙逃亡》来说 , 《地铁跑酷》核心玩法差距并不大 。

但它的画风更偏向于轻松愉快 , 玩起来也没有太强烈的压迫感 。

还记得机哥当时最开始接触神庙的时候 , 玩起来还蛮紧张的 , 生怕下一秒就KO了 。

但玩地铁就不太会有这种感觉 。



再加上后来为了将这个游戏推向全世界 , 《地铁跑酷》又加入了一项最经典的设计:

环游全世界 。

除了最初的纽约地图 , 地铁跑酷又开始将北京、东京、巴塞罗那等世界各地加入到《地铁跑酷》的游戏背景中 。



这一设计的加入 , 成了《地铁跑酷》吸引全球玩家的重要因素 。

而关于它的国服代理权 , 则由此前就代理过《水果忍者》、《神庙逃亡》等爆款手游的乐逗游戏拿下 。



那会的《地铁跑酷》有多火呢?

2012年5月正式上线 , 仅仅到2013年3月 , 《地铁跑酷》的日活就达到了2650万 , 总下载次数则突破了1.3亿次 。

对于这份成绩 , 可能有的人会觉得 , 《地铁跑酷》也不过是正好赶上了当年那股「跑酷手游」的风潮罢了 。
【地铁跑酷|《地铁跑酷》大家还记得吗?这一火,就是十年】
但如今十年过去 , 它却...还是辣么强 。

这一火 , 就是十年

先从国际服说起 。

相比国内 , 这十年间 , 《地铁跑酷》似乎就从来没被海外玩家们冷落过 。

先列几个数据 , 大家感受一下 。

2018年3月 , 《地铁跑酷》成为第一款在Google Play上下载量突破10亿次的手游 。

在2012-2018年间的手游下载榜上 , 它排名第一 。



2019年 , 它的全球下载量突破25亿次 。

并在当年的全球手游的下载榜上 , 排名第三 。



之后的2020 , 它的累计下载量又迈过了30亿大关 。

在排名上 , 更是在20和21连续两年里冲到了第二 。

真是流水的XX , 铁打的《地铁跑酷》 。



至于它为何能在国外保持长期的竞争力 。

自然有一部分原因是 , 这类休闲手游从来不缺较低龄玩家的市场 。

但最关键是一点 , 离不开开发商SYBO对于这款游戏真正的「不忘初心」 。



一方面 , 《地铁跑酷》国际服的氪金方式都相对良心 。

更重要的原因 , 是这十年里它一直都保持着以「环游世界」为主题的三周一更新 。 只要一更新 , 玩家都能在《地铁跑酷》里体验到新鲜的玩法 。

保持长期的新鲜感 , 这一点就很关键 。



除此之外 , 《地铁跑酷》也常常会与其他的IP进行跨界联动 。

比如 , 沃尔玛、NFLAP...



官方的维护十年如一日 , 玩家们也很乐意投入时间到这款游戏中 。

因为游戏是没有终点的 。

So , 不少玩家不停地刷 , 只为冲击一个最高分的吉尼斯世界纪录 。



视频年代嘛 , 一款足够火的游戏 , 自然也少不了玩家们的整活二创 。

有个Youtuber做了个赛博朋克版的《地铁跑酷》 。

因为效果过于拉满 , 这个视频的播放量目前已经突破了1000万 。



甚至官方都做了一个SYBO TV , 用于做《地铁跑酷》的直播和视频预告 。



至于国服 。。 有一说一 , 确实 。

在巅峰过后 , 《地铁跑酷》国服这几年还是走上了那令人熟悉的道路 。

常规的玩法 , 倒是变化不大 。

就是各种花里胡哨的氪金方式 , 越来越多了 。。

人物搞了一堆哪吒、孙悟空、杨戬...拜托 , 中国风也不是这样搞的啊 。

还有各种形式的滑板和背饰 , 也是颇有腾讯游戏的坐骑和时装内味 。



新加入的分数赛、道具赛以及好友赛 , 确实增添了游戏的竞技性 。

但 , 想象中的拼技术 , 其实也不过是拼钞能力罢了 。

就拿分数赛来说 , 人民币玩家开局就是几十倍的分数加成 。

你不充钱跑再远都没辙 。。


(70倍的分数 。。 )

甚至连游戏里的广告 , 也变得越来越多 。。



再加上随着《王者荣耀》等游戏的出现 , 从2015年开始 , 跑酷类手游在国内也逐渐式微 。

给人的感觉 , 这游戏好像真的没啥人玩了 。

但是 , 机哥的但是还是来了 。

我寻思着 , 应该也是因为一直有新地图 , 加上同类型的休闲游戏也普遍摆烂吧...

虽然国服很作死 , 但如今的《地铁跑酷》依然还是能时常挤进App Store下载版的前列 。

相比当年大杀四方的《天天酷跑》 , 更是高下立判 。


(近90天二者在App Store上的下载排名)

有个好消息是 , 就在前些天 , 《地铁跑酷》官方也表示将对之前一直被吐槽的广告问题 , 进行整改 。

希望这一波 , 能真的有点实质性的变化吧 , 这几天机哥看下来确实都把广告去掉了 。



最后 , 话说回来 。

其实现在回过头来看 , 曾经那些伴随过我们青春的游戏 , 如今它们中的大多数 , 都已经很难在各种榜单上找到它们的名字 。

有些早就凉了 , 还有些正在凉凉的路上 。

而像《地铁跑酷》这样 , 能在发布十年依然成为最受欢迎的手游之一的 , 确实是不多见了啊 。

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