魔兽世界|《魔兽世界》开发者更新 介绍“巫妖王之怒”即将迎来的改动
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近日《魔兽世界》经典怀旧服团队发布了一篇开发者更新 , 向玩家介绍了“巫妖王之怒”即将迎来的改动及其意义 。 开发团队表示:“巫妖王之怒”推出一些改动将优化《魔兽世界》经典怀旧服新篇章的游戏体验 。 设计核心理念从#不做改动转变为#小修小改 。
据称 , 《魔兽世界》经典怀旧服最初上线的时候 , 它严格遵循“#不做改动”的设计核心理念 。 暴雪忠实还原了2006年的《魔兽世界》 , 通过尽可能少的改动 , 让游戏能够在2019年的现代环境下运行 。 不过《魔兽世界》仍在不断地进化和改变 , 在去年官方再次发布了“燃烧的远征” , 重启“巫妖王之怒”的计划也步入了正轨 。
然而 , 在重现这些内容更新的时候 , 因为《魔兽世界》的每个内容更新都为游戏设计带来了改变 , 有些改变与经典《魔兽世界》给人的印象并不相符 。 经过《魔兽世界》经典怀旧服团队的慎重思考 , #小修小改成为新的设计核心理念 。
第一个核心理念是最重要的:呵护并保护社交体验 。 为了保留这些体验 , 我们想帮助玩家在队伍、团队、公会和服务器社群中建立友谊、深化关系 。
另一个重要的核心理念是亲切而熟悉 。 经典《魔兽世界》的战斗节奏比较从容 , 职业设计也较为随和 , 不会随着补丁而发生太多改变 。 同时经典《魔兽世界》经常讲述关于某时某地的简单故事 。 开发团队希望保留这种亲切和熟悉的感觉 。
官方计划让各个团队副本等级的纹章具备相同的作用——最新的团队副本会掉落一种纹章 , 能够用于购买和团队副本同等的装备;地下城和之前的团队副本会掉落另一种纹章 , 能够用于购买强度略低的物品 。
《魔兽世界》经典怀旧服开发组的第三个 , 也是最后一个核心理念是世界就是主角 。 团队希望保留《魔兽世界》这个鲜活世界的沉浸感 。 这个理念意味着必须维护自己创造的世界 , 不进行过多的改动 。
“巫妖王之怒”的更新第一个目标专注于呵护《魔兽世界》的社区 。 第二个目标是确保英雄地下城在整个内容更新期间保持吸引力 。 官方正在探索多个让英雄地下城随阶段增加挑战性的方案 , 当然也会让它们掉落更有价值的奖励 。
目前物品系统仍在开发中 , 开发团队坚守的目标依然是为心怀热爱的玩家们提供最棒的《魔兽世界》经典怀旧服体验 。
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