|《鬼玩人:游戏》GI 评测 6 分:扮鬼并不能痛快玩人
不管你看不看得出 , 《鬼玩人:游戏》里头有不少对原作电影的致敬 , 算得上是这一系列经典恐怖片的忠实改编 。在游戏中 , 你可以造访「诺比小屋」等标志性地点 , 手持猎枪 , 挥舞电锯义肢 , 干翻被邪灵上了身的断掌;你可以操作主角团中最喜欢的角色 , 也可以摇身变为系列反派「坎达利亚恶魔」 , 指挥手下的「附身恶灵」军团 。
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制作组甚至重现了原作导演山姆·雷米惯用的第一人称移轴镜头效果 , 味儿很正 。只可惜 , 满满的粉丝福利并不能和优秀的游戏品质划等号 , 在同类作品频出的大环境下 , 《鬼玩人:游戏》更是无甚突出之处 。
非对称多人对抗游戏天生自带不平衡的基因 , 一般来说 , 两方的视角和玩法大都截然不同 。我的《鬼玩人:游戏》体验之所以体感不佳 , 问题也是出在这一点上:游戏里明明有两方 , 但玩起来却感觉一边倒 , 平衡性很差 。
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本作的基础玩法很简单 , 无非是幸存者四人组对抗同样由玩家控制的「坎达利亚恶魔」 , 在30分钟内激活《死灵之书》 , 把后者彻底驱逐出尘世 。在这个过程中 , 幸存者一方面临着两个重大问题:一 , 《死灵之书》的书页残缺不全;二 , 这本书的周围还有一群名为「黑暗势力」的邪恶幽魂在严防死守 。因此 , 四人小队的首要目标就是集齐地图碎片 , 找到「坎达利亚匕首」和失落的《死灵之书》残页 。这两样东西都是《鬼玩人》系列中频繁出现的关键道具 , 神器到手 , 就能拿下这场人鬼之战 。
【|《鬼玩人:游戏》GI 评测 6 分:扮鬼并不能痛快玩人】那从坎达利亚恶魔的角度来说呢?当然不能让幸存者干成这些事了 。在游戏过程中 , 所有玩家都能通过收集道具和技能点的方式来慢慢提升自己的能力 。但游戏初期 , 这个升级系统把恶魔一方的核心能力都封印住了 , 继续往后玩才能一点点解锁 , 这么一搞 , 游戏体验就没那么给力了(甚至有点无聊) 。
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如果你是幸存者一方 , 那体验到的就是一款合作射击游戏 , 里头满是让人神经紧绷的惊吓元素 , 需要击退敌对玩家控制的阵阵「尸潮」 , 战斗手感非常扎实 。在这一过程中 , 制作组还加入了「光与暗」等机制 , 可谓非常用心了 。游戏里可选角色众多 , 包括大家最喜欢的红衣亨利、谢丽尔、凯丽·麦克斯韦和四个版本的阿什·威廉姆斯 , 均由电影原班人马出演 , 保证原汁原味 。
演员们的表演都可圈可点 , 硬要挑毛病的话 , 他们听着像是在不同的棚里录的音 。这当然不是什么致命问题 , 但毕竟一听就听得出 , 还是会让我时不时出戏 。
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除了从各处废弃地点收集生命回复、弹药、护盾等基础消耗品 , 幸存者还需要管理好另外两个系统 。一是电量有限的简易手电筒 , 光束能照亮前方的道路 , 让人在黑暗的环境中也能辨明方向;与此同时 , 它还能把特殊弹药等隐藏道具高亮出来 , 不照你就找不着 。这种设计会引导玩家有意识地规划手电筒的使用频率 , 如果电池耗尽 , 就要承担一定的后果 。
在身处黑暗环境或远离队友的情况下 , 幸存者的恐惧值会逐渐累积 , 到了一定的程度就难以抵御恶灵的附身袭击 , 这让光的战略性使用成了门值得深究的学问 , 还在正反双方之间营造出了猫捉老鼠的刺激氛围 , 我还挺喜欢的 。
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只要队友给力 , 幸存者的体验堪称惬意;但如果你想当「坎达利亚恶魔」这个光杆大坏蛋 , 那我只能说 , 《鬼玩人:游戏》可能不那么尽如人意 。作为竞技比赛中的敌对方 , 你可以从以下恶魔军团里三选一 , 操控各恶灵单位施展特殊能力 , 一举消灭幸存者 , 让他们的恶魔驱逐计划化作泡影 。
傀儡师精通电击、远程操控和附身技能;领主的头儿是大名鼎鼎的附身恶灵汉丽埃塔·诺比 , 擅长运用蛮力和毒气来进行近身战;还有以粉丝最爱反派「邪恶阿什」为首的死灵法师 , 召唤出手下小兵之后 , 既能叠Buff又能开复活 , 一条龙全包圆 。三种职业玩法各异 , 特色突出 , 值得玩家在一场又一场比赛中探索花样繁多的打法战术 。
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在这种非对称恐怖游戏里 , 我最乐于尝试的就是「杀手」角色了 , 但《鬼玩人:游戏》里的恶魔更像是普通人家里的促狭幽灵 , 整天就忙着丢橱柜里的盘子 , 有点小家子气 , 没有邪恶反派的压迫感 。玩恶魔的时候 , 我的感觉就是不停地等技能冷却 , 无脑放陷阱吓人 , 这就算了 , 放能力也需要资源 , 资源耗尽之后还要满地图收集能量球 , 单调得很 。一通操作下来 , 往往会产生很多垃圾时间 , 本该拉满强度的局末也平平淡淡 。
操纵「坎达利亚恶魔」的精华就在于开动脑筋 , 布置恶灵召唤门 , 直接伏击粗心大意的玩家 , 或是把他们逼进黑暗之中 。在看不见东西的情况下 , 玩家的恐惧值会飙升 , 突破临界值之后 , 你就可以「鬼上身」 , 控制这具手持猎枪、电锯等武器的身体 , 反过来袭击幸存者队友 。但掌握战局的欢乐和普通恶灵的血条一样 , 短得可怜 , 能力的冷却时间却长得离谱 , 幸存者轻轻松松就能脱战(尤其在你抽身去收集能量球的时候) 。
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说到能量球 , 我要花能量才能附恶灵的身 , 好不容易逮到攻击幸存者的机会 , 结果人家却擦身而过 , 逃出了我的魔爪 , 这种情况简直太常见了 , 浪费了大把的能量球 , 如果想再去收集 , 我就得重复走那一套枯燥的流程 , 实在不好玩 。
《鬼玩人:游戏》发售时自带两张大地图 , 数月后将以免费DLC的形式为玩家带来第三张地图 , 也就是取材于《鬼玩人3:魔界英豪》的「坎达尔城堡」 。未命名的地图上有很多各具特色的兴趣点 , 比如诺比小屋、666航班和苦痛庄园 , 不过除了这几个大名鼎鼎的「景点」 , 大部分地点都不太显眼 。尽管少了点个性 , 但整体后期效果还是到位的 , 大雾弥漫 , 远处有刺眼的闪光 , 玩家就像置身于电影中 , 顿时感觉周围邪气丛生 。
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视效好归好 , 但《鬼玩人:游戏》确实欠了点打磨 。角色会卡在一点起伏都没有的平地上 , 道具会以诡异的方式从容器里洒出来 , 匹配大厅则经常会被掉线玩家卡断 。再细微的缺憾 , 积少成多之后也会变得难以忽视 , 整体游戏体验就这样又往下掉了一档 。
再举个例子吧 , 玩家扮演「坎达利亚恶魔」的时候 , 操纵载具需要消耗100点能量 , 但施展能力这一动作就要扣除资源 , 附身过程又会同时慢慢清空你的能量槽 , 也就是说 , 能量值刚达标的话 , 是没法正常操控你看上的这辆车的 。当你把所有能量都豪掷在一辆车上 , 觉得自己这把绝对稳赢了 , 结果刚一发动就被踢了出去 , 这种事可不少见 。玩着玩着 , 你就觉得自己简直是冤大头 , 浪费了一堆资源却得不到想要的结果 。
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虽然未来的更新会解决掉大部分我上述提到的小问题 , 但就这款游戏的目前表现来说 , 平衡性还是个大问题 。开发商SaberInteractive为粉丝谋福利的精神值得称道 , 硬核的《鬼玩人》粉丝也能从中找到乐趣 , 但对于普通玩家来说 , 后劲如何 , 还得打一个问号
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