经典|有没有某一句游戏台词可以被你奉为经典?
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有没有某一句游戏台词可以被你奉为经典?
这是《合金装备》(潜龙谍影)中最出色的台词之一 , 出自罗马尼亚哲学家埃米尔·米歇尔·齐奥朗 , 原文为: 母语才是人们的祖国。
母语是文明的传承 , 在我们学会走路、哭出第一声前 ,甚至出生之前我们的母语就已经确定了 ;这是我们了解一切外物的根基 , 我们能够非常自然地使用上千年前的词汇 , 能够瞬间繁简无缝切换 , 都是因为我们的母语是汉语!
回看《合金装备》之中那些连母语都被夺走的人 , 是一种怎样的悲哀?
【经典|有没有某一句游戏台词可以被你奉为经典?】这也证明了小岛秀夫无疑是一位“游戏艺术大师” , 而这句台词始终也被许多玩家奉为经典 。
当然游戏界的大师不仅只有小岛先生一位 , 出色的台词也不只有这一句 , 所以今天我们就来盘一盘那些游戏中的经典台词与其背后的含义 。
▌ 很好 , 要事已了
这句话出自《使命召唤6》中的战役第三幕“要事未了” , 不同的汉化组有不同的翻译(有的汉化组译为:总算有个收场了) 。
可能许多人对COD6印象最深的台词是 “不准说俄语”, 那种对于战争场面最残酷与最真实的刻画无论谁看过都会被震撼到;
但谢菲尔德这句“要事已了”虽不如“不准说俄语”有冲击感 , 但却 是贯穿了整个“现代战争”系列最核心的一句话 。
这句话包含着巨大的信息量 , 它将 中东阵亡的谢菲尔德三万兄弟、被克扣的抚恤金、与虎谋皮的秘密 全部汇集起来 , 同时也将 “个人与集体”、“对错与否” 两个矛盾点重新搬回了台面上 。
换个角度来说 , 这个“要事”对于谢菲尔德是要事 , 但相对于另一边主角团的人来说又算什么呢?
你谢菲尔德的三万兄弟是兄弟 , 我普莱斯的十二个兄弟就不是兄弟了?
再者 , 从客观的角度来看 , 谢菲尔德截获资料更多是为了掩盖自己的罪证 , 那么这句“要事已了” 多半只是逃避现实后松的一口气 , 而不是为兄弟们讨回公道的一种慰藉。
总之这句话 , 非常值得COD玩家去细细品味 。
▌ It's a me , Mario!
就是这句台词 , 让任天堂统治了全球游戏市场十一年之久 。
谁都不会想到 , 一款叫 《大金刚》(森喜刚) 的街机游戏角色 , 会在1983年把一个名为FC(Family Computer)的家用游戏机做成全球游戏市场的统治者 。
“超级马里欧”的大名 , 我想即便是不玩游戏的人可能都有所耳闻;
怪兽叔身边有90%的人都知道这款游戏 , 40%的人会说成“超级玛丽”(也有人叫超级马里奥) , 5%的人是任天堂的粉丝 。
可能你听过一个梗叫“任天堂是世界的主宰”;
有没有一种可能 , 这不是个梗?
至少在游戏行业中 , 从1983年开始 , 往后近十年里 , 任天堂在全球的游戏市场中始终占有70%以上的份额 。
而这一切的源头 , 全都来自那个有红帽子背带裤意大利水管工的游戏——《超级马里欧兄弟》 。
“It's a me , Mario”这句台词 , 也伴随着FC、SFC、VB(Virtual Boy)、N64、NGC、Wii、Wii U、NS这些主机一路来到了2022年 , 奉为经典 , 无可厚非 。
▌ Let's show them who we are!
如果一定要在电子竞技中选一个最有代表性的作品 , 那么我想我个人会给CS投上一票;
如果一定要在CS中选一个最有代表性的台词 , 那它只能是 “Let's show them who we are”!
它代表的是“不抛弃不放弃”、“我们准备绝地翻盘了”、“这就是竞技精神” , 它包含了“勇气”、“拼搏”、“顽强”、“激昂”、“热血”;
它可以是青春也可以是回忆 , 它是扣下扳机那一刻的肾上腺素 , 它是准星中移动的目标 。
一场的公平5V5 , 两分三十秒的对局 , 上限16分的比分里 ,胜负永远都充满了悬念 ;哪怕15:0 , 下一局可能就会将形式逆转 。
这就像iPhone只能超越但无法复刻的诺基亚 , PS4只能超越但无法复刻的SFC;
当一帮大男孩听到“Let's show them who we are”的时候 , 他们总能回到第一次握起鼠标的那个盛夏 , 找到FPS游戏最单纯的快乐 。
我其实很想单拎出一段来讲仙剑;
因为从如今《仙剑奇侠传》被消费的力度上 , 足以窥见这个IP拥有怎样的影响力 。
论及情怀 , 国产游戏中也少有能与仙剑一较长短的作品 。
但那遥远且模糊的记忆中 , 似乎只剩下了 “胜败乃兵家常事 , 大侠请重新来过”, 许多人更是仅了解过电视剧版本的仙剑;
所以 , 想了又想 , 还是让这个经典继续保存在真正玩过“仙剑1”的玩家心中吧 。
以上就是今天的全部内容了 , 那么在你的游戏世界中 , 哪一句台词才是最经典的呢?欢迎在评论区留言讨论哦
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