影刃|体验服5.24更新:肉吕布再次削弱,影刃加强,新装备爆料
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吕布:输出装收益提升
本次更新延续了之前的调整方向 , 将肉装吕布的基础收益进行了降低 , 而后通过提升额外AD加成的方式 , 提升输出吕布的收益 , 具体措施是将一技能的基础伤害下调50点同时降低了10的等级成长 , 值得满级伤害降低了100点 , 同时提升了0.7的额外AD加成 , 使得后期吕布的额外攻击力只要在143以上就算是纯加强 , 即半肉破军套也有不错的收益 。
而二技能的改动也差不多 , 只不过幅度更大 , 足足降低了80点基础护盾以及40的等级成长 , 使得满级护盾下调了280点*3 , 而额外AD加成也从0.6增加至了1.5 , 提升了0.9 。 即满级吕布需要攻击力在311以上 , 二技能护盾才可回到改动前的水平 , 这就必须走偏输出路线了 , 破军、苍穹估计都得出 。
总之这波调整后 , 肉装吕布的收益可谓是进一步下降看 , 而半肉吕布和输出吕布在前期的战斗力也会备受打击 , 只有在后期做出破军、苍穹之后 , 才可拥有不错的输出效果(肉度显然还是不如正式服)
戈娅:全方面优化
新英雄戈娅上线体验服已有一段时间 , 然而其整体的强度却十分存疑 , 各种BUG层出不穷不说主流玩法也十分僵硬 , 其最仰仗的移动射击由于自身的惯性而导致难以控制 , 经常会冲过头;而核心加速机制也由于种种BUG而难以发挥作用 。 可以说 , 移动本来是戈娅的武器 , 现在却成了自我限制的牢笼 。
而本次更新后 , 则会对戈娅的漂移手感以及移动问题进行大幅优化 , 同时其被动的那一发强化普攻也终于是成为了真真正正的强化普攻 , 在原有的1.0AD基础上新增了10~80点额外伤害;不过戈娅的大招却在优化手感后进行了削弱 , 冷却时间延长了5s 。 考虑到这个英雄的手感还是最重要的 , 因此本次更新算是加强 。
装备调整:影刃降价、逐日回调影刃:价格下调120金币
在体验服版本当中 , 暴击装做出了诸多调整 , 其中影刃的调整方向是降低攻速 , 提升暴击率和初始移速(被动触发后 , 移速保持不变)如此改动的结果有二 , 其一是平衡了无尽战刃所损失的5%暴击属性;其二是提升了影刃的基础战力 , 使之单出效果变得更为强劲了 。
而本次更新 , 则进一步放大了影刃的这一特性 , 将其价格足足下调了120金币 , 性价比可以说是相当不错 , 真空期极其之短 , 完全可以取代无尽战刃成为一些英雄的首要出装了 。
逐日之弓-日渊:近战效果40>50
体验服之前版本将逐日之弓的暴击率加成从15%降低至了10% , 基本上算是把射手的暴击给减没了(破晓10%+逐日10%+无尽20%)相比上古版本火花四射的ADC而言 , 如今版本的射手几乎只能走法球流路线 , 简直绝了 。 而本次更新 , 则是通过提升逐日之弓精准效果的方式 , 对其进行了一波回调 , 精准系数从40提升至50 , 对射手而言则是从80增加至100 , 也算是非法球流的最后一道防线了 。
其余改动即爆料修复公孙离一三技能连招过快导致三技能释放失败的问题 。
策划爆料两款暴击装:其一 , 增加攻击暴击属性 , 技能命中后下三次普攻获得高额攻速加成;
其二 , 增加攻击暴击 , 普攻会降低目标防御 , 主动效果:强化下一次普攻对目标造成伤害和击退效果 。
这两款暴击装目前还没有正式的属性以及名称 , 只给出了概念设计 , 其中第一款是偏向于技能衔接普攻 , 类似于强击被动 , 可能比较适合韩信、老夫子活着马可波罗这种普攻爆发型英雄;而方案二则似乎更适合各种射手来出 , 可以有效防止敌方英雄冲脸 。
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