最后生还者2|明明一代已经封神了,二代却非要夹带私货拿去瞎改,这下凉了吧?

最后生还者2|明明一代已经封神了,二代却非要夹带私货拿去瞎改,这下凉了吧?

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最后生还者2|明明一代已经封神了,二代却非要夹带私货拿去瞎改,这下凉了吧?

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这些年的游戏界不知怎么的 , 有许多作品明明前脚刚刚封神 , 后脚就开始疯狂试探玩家的底线 , 而其中最具代表性的作品 , 便是2020年备受期待的《最后生还者2》 。 其中网上评为「粪作」的占大多数 , 要是评为「神作」很快便被一众咒骂声中淹没 , 基本上只要是好评 , 你不是收取利益就是脑部发育出现缺失 。 为何网络上会对此作充满非黑即白以致人身攻击的骂战?为何玩家如此愤怒?要了解当中来龙去脉 , 先要从玩家认定它是粪作的理由开始说起 。

满分宣传存心欺骗《最后生还者2》游戏宣传方面 , 很多外国媒体一致打了10/10满分 , 但有玩家在玩过后认为游戏并没有那么好 , 故事上有很多不合理的地方 , 最明显是警惕心颇高的Joel忽然降智 , 操作上也与前作差不多 , 只做了点小小改动 , 因此部分玩家怀疑厂商付钱买评分 。 更令人不能接受是预告片出现了很多Joel与Ellie的片段 , 让人误以为两父女再度携手出生入死 , 玩过后才知故事未开始Joel便挂了 , 这说明顽皮狗有存心欺骗玩家之嫌 。 另外也有玩家认为事前泄露的剧情是厂商自行安排 , 目的是为「洗白」 。
游戏媒体疑似造假已不算什么新鲜事 , 从前日本《Fami通》要同时得到四名编辑满分的评分难比登天 , 也因此有着权威性 。 比如《塞尔达传说:时之笛》、《放浪冒险谭》当年进入白金殿堂不会有人质疑 。 到后来《最终幻想 XII》、《猎天使魔女》以至名不太经传的《428被封锁的涩谷》也拿满分 , 公信力开始不如从前 , 评分机制的可信度也已经式微 。 当然 , 如此多媒体一致评满分让人联想到有幕后操作 , 实属人之常性 , 合理怀疑无误 。
平权过多令人反感玩家认为游戏加入大量「支持黑人、女权、LGBT」等政治正确的元素 , 例如长大后的Ellie拥有LGBT身份 , Abby有着男性一样的强壮身体 , 还有狼帮头目为黑人等 , 太多平权元素让「只想好好地玩一款求生游戏看紧张刺激故事」的玩家感到突兀甚至恶心 。 但个人感觉对整体流程未算有太大负面影响 , 再者在现在这个LGBT充斥每一个角落的时代 , 这些场面虽然有些不太习惯 , 但也绝对吓不到我 。

当然这种平权元素是过多还是适中感觉因人而异 , 但起码游戏中并没有明示类似「恐同必须死」的情节和信息 , 如果只是套用在角色背景上 , 我想仍是有玩家可以较宽容地接受 。 对于认为平权信息过量的玩家影响了游戏整体观感 , 太过政治正确惹起不安情绪 , 也可以理解 。
副总裁回应火上浇油令事件更火上加油的是顽皮狗副总裁及游戏总监Neil Druckmann对事件的回应 。 当有玩家对游戏充斥太多平权元素而表达不满时 , Neil 在社交平台则说:「你们当中有人若厌恶同性恋、不同肤色或女性 , 请不用来(购买游戏) 。 」玩家认为此举形同将游戏与政治正确挂钩 , 令人非常反感 。 Neil 过去也经常为女权发声 , 例如曾认为《杀手》、《正当防卫2》等游戏经常谋杀女性、游戏中很少强势女角色等 , 让玩家更深信Neil 在《最后生还者2》中夹带私货 , 扭曲了游戏本质 , 令人深痛恶绝 。
我觉得Neil的言论才是真正的关公灾难 , 也是导致令游戏玩家对作品评价走向两极化的重要诱因 。 不管换了谁看到这种言论后心里都会不爽吧?
角色性格落差巨大
让很多钟爱第一部玩家不爽的 , 是第一部与第二部的角色出现性格上的不连贯 , 甚至可以说是有巨大落差 。 例如第一部的Joel信条是「不相信除了自己的任何人」 , 到了第二部却竟然对一大群陌生人供出姓名 , 而且很轻易地落入了敌人的圈套 , 几分钟内便被处决 , 与上一部既谨慎又顽强的他相比 , 仿佛变成另一个人 。 而且对于他的死处理过于轻率 。 Ellie成长后变得为报仇嗜血成性 , 对部分玩家来说也感到不能接受 。
当第一部花了这么大的力气让玩家与Joel和Ellie经历如此多灾难 , 在共赴生死的过程中与玩家建立了很深厚的感情 。 然后从2013年开始一直期待推出续作 , 结果是在续作中两个角色的性格出现了巨变 , 而且Joel在剧情安排下早早领了便当 , 从而让Ellie展开另一个故事 。 这种仓促的死亡安排 , 的确足够成为玩家们怒斥粪作的理由 。
情节无选择分支《最后生还者2》在故事中并没有为玩家提供其他的剧情选择 , 过程没有分支 。 例如在Ellie以暴力手段逼供时 , 玩家必须执行残酷;在游戏中期要玩家强行操作杀掉Joel的仇人Abby , 令人反感;到了结局也同样不可以选择处决或释放Abby , 只能大爱同盟 。 玩家不能自决角色命运 , 感觉像被硬逼着玩已预先安排好的剧情 , 而游戏中很多出现的情节也是有违一般大众的所思所想 , 因此才会出现严重地失衡 。

没有情节无选择分支 , 只因厂商有很想透过故事令玩家捕捉其核心主题 , 而这个核心主题比玩家的游玩过程可以自由选择地体验更为重要 。 例如要玩家操作杀掉Joel的仇人女角Abby , 是希望玩家从所谓「敌人」的心理状态出发 , 感受所谓「敌人」其实都是双向 , 在她的心路历程中 , Ellie才是复仇对象 。 又或换个说法 , 如果在游戏中到了重要故事情节可以选择杀或不杀、原谅或不原谅 , 玩家对角色性格及故事编排将更具互动性也更有主导性 , 但却同时难以呈现编剧希望让我们接收到的信息 。
让人不能接受的逆转结局说到情节非一般大众所思所想 , 其中最为玩家诟病是游戏的结局 。 当Ellie走过十万八千里 , 杀了数百人 , 连无辜女性与孕妇也不放过 , 最后却因为一些语意不明的象征而明白了冤冤相报何时了的道理 , 放下屠刀放过杀父仇人 , 那么长久以来的作战岂不是成为一场笑话?
如果你愿意放下角色性格大逆转的不满 , 也原谅了厂商草率整死Joel , 还有不太介意涉嫌做假的满分宣传、对政治正确不太敏感、对副总裁回应置若罔闻、不介意没有选择分支 , 然后投入游戏故事当中 , 会发现打从Ellie走出家门为Joel复仇的第一天开始 , 玩家已跟着这位充满仇恨的少女不断犯错 。 比如以残暴手段逼供、杀害孕妇、为赶紧报仇不理Tommy生死、对朋友隐瞒说谎、因为自己的意愿让朋友身陷险境以至命丧黄泉 , 展开漫长的犯错旅程 。 这些错误让Ellie在复仇路上惶恐不安、甚至产生懊悔 , 并开始醒觉执着于仇恨 , 对自己以至身边人带来了毁灭性的伤害 。

游戏的最后 , 当Ellie的复仇大计只有一步之遥的时候 , 脑海突然闪过Joel 的影像 , 然后便放过这位玩家用了二十多小时才找到的仇人 。 很多玩家百思不得其解:为什么会这样?想到Joel 不是应该更加愤怒 , 恨不得千刀万剐了仇人吗?游戏在最后一幕补完二人曾经的一段对话 , 那时Ellie刚得知医院真相 , 并对Joel产生极大怨恨:「我们已完了」 , 但Joel却说即使重来一次 , 他也会这样做 。 Ellie交集 , 客观的道德正确与亲情的自私偏颇交缠得无法梳理衡量 , 最后说了一句:「我这一辈子也无法原谅你 , 但我会尝试 。 」可惜后来Joel匆匆死去 , Ellie再无机会原谅他 , 而这个原谅的机会 , 便延伸到眼前这个正在与其生死相搏的Abby身上 。
Ellie在整个旅程的最后 , 失去了两只手指 , 过往曾经可以轻松按和弦的能力已不复再 , 她不可以再透过弹吉他来怀念Joel 。 复仇的包袱令大家失去太多 , Ellie最后选择放下对Abby的仇恨、放下对Joel的遗憾 , 离开房间 , 继续往前走 。

【最后生还者2|明明一代已经封神了,二代却非要夹带私货拿去瞎改,这下凉了吧?】如果只看剧情起点和终点 , 忽略过程 , 这种「冤冤相报何时了」的大道理会显得很老套;但如果能够置身其中 , 共同经历Ellie所经历的 , 你至少有机会明白她的所思所想 。 借用张爱玲的一句话:因为懂得 , 所以慈悲 。 但讽刺的是 , 《最后生还者2》虽然希望教人释怀 , 但却因上述种种原因而弄巧成拙、招致满城风雨 , 以至于让大家都进入了粪作神作、非黑即白的争吵状态 , 凉了是真的活该 。

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