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在这个高速发展的时代 , 科技无时无刻不在改变着我们的生活 , 之前的科幻电影中出现过的不少高端科技 , 如今看来并非遥不可及 , 有些已经在现实中被科学家实现——例如经典科幻电影《2001太空漫游》中出现过的语音交互智能计算机 , 如今已经非常普遍了 。
因此笔者大胆预测 , 不出二十年 , 一些脑洞较为保守的科幻片 , 恐怕都要变成“现实片”了 。
不知各位有没有看过《钢铁侠》 , 电影中主角托尼的全息投影技术可谓无比酷炫 , 相信不少男生都曾幻想过自己来操控那个帅气的战甲 , 光是想想都让人感到热血沸腾 。
而如今 , 这项技术已经成熟了——像是360度全息显示屏技术、空气投影技术、激光束投射技术等 , 已经被应用到艺术展示、舞台表演等多个方面中 , 未来3D全息显示技术也将成为显示领域的下一个技术热点 。
在电影《终结者》系列中 , 出现了自动控制的无人机 , 时至今日 , 无人机领域已经开始飞速发展 , 并得到了广泛的运用——各国争先将高新技术应用到无人机的研制与发展上 , 一些活动或是庆典中也经常能看到无人机的身影 。
2018年的《头号玩家》掀起了一阵VR风 , 不过它却并不是首个提出“虚拟世界”的电影 , 最早提出的应该是1992年的电影《割草者》(又名天才除草人)——该影片讲述了在美国一间虚拟空间工厂内 , 安吉罗·拉瑞博士正在致力于研究一种能迅速提高人类智商的5号计划的故事 , 是第一部建立在虚拟空间的电影 。
21世纪以来 , VR技术高速发展 , 软件开发系统不断完善 , 元宇宙概念被提出 , 我们离虚拟现实似乎越来越近了 , 相信未来我们都能等到那一天的到来 。
不过《三体》的作者刘慈欣老师认为 , 我们最好不要把目光一直放在虚拟世界的发展上 , 因为这会拖慢人类探索宇宙的步伐 。
除了科技水平的提高之外 , 人类自身认知的提升无疑也非常重要——笔者最近在一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》中 , 深刻地意识到了这一点 。
游戏的背景故事始于“远古地球时代”的末尾 , 人类在掌握了可控核聚变技术后 , 迈出了地球 , 在太阳系内生产力得以飞速提升 , 随后曲率引擎被发明了 , 人类航行的极限变为了4光年外的比邻星 。
幸运的是 , 人们又偶然观测到了彼端是一个数千、甚至数万光年外的星系的“空间共振点” , 并展开了针对空间共振点的保密研究 , 研究时间长达数千年 , 期间耗费了无数的人力和研究 。
经过上千年的沉淀 , 人类终于得到了无比丰厚的回报——科学家们发现了那些较为稳定的空间共振点 , 并命名为“拉格朗日空间点 , 以此建立了可以进行“星系旅行”的星门 。
随着无数星门的建立 , 串联银河系的巨大交通网“拉格朗日网络”也由此形成 , 人类文明也由此迈向了前所未有的辉煌时代 。
然而由于利益分配等问题 , 各大势力之间产生了纷争 , 最终演变成为了惨烈的宇宙大战——众多星域的太空城市和星球设施损毁严重、甚至荒废 , 大多数星门被战争摧残 , 拉格朗日系统也被迫关闭 。
好在此时 , 人类总算开始反思战争带来的后果 , 势力代表们纷纷签订了《未央条约》 , 派出肩负着人类文明复兴重任的开拓者们 , 前往残破的星门与太空遗迹施行“复苏计划” , 玩家正是其中一员 。
由此可见 , 如果我们没有一颗向往和平、懂得珍惜的心 , 那么即便是拥有强大的科技与武器 , 那也只能带来灾难与毁灭 。
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