原神|原神如果是单机,口碑会好吗?不好说。但挨的骂不会少,还赚的少
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原神这游戏本身 , 其实也没什么太大的问题 。 早期的与塞尔达的争论 , 到底是抄袭 , 还是借鉴 , 玩家说的一点都不算 。 如果说游戏初期 , 任天堂不知道原神 , 那也就算了 。 但这都一年半了 , 原神名声也有了 , 赚的也多了 , 塞尔达肯定知道原神了 。
然而知道了原神的任天堂 , 依旧没有对其发表过负面看法 。 假设原神真抄袭了塞尔达 , 人家“东半球最强”法务部会不说话吗?会让原神上switch吗?
所以 , 抛开所谓的抄袭/借鉴之争之后 , 原神的问题 , 主要集中在氪金 , 剧情不能跳过、部分剧情太差、角色强度不平衡这些问题方面 。 但仔细想想 , 如果原神是单机游戏 , 这些问题是不是就都不是问题了?
一、如果原神是单机 , 这些问题还是问题吗?1、如果原神是单机 , 那么最被诟病的氪金系统就不存在了 。 单机游戏 , 是做任务获得更多的角色也好 , 是收集材料召唤更多的角色也好 , 哪怕是出付费dlc出更多的角色 , 也不是太大的问题 。 至少就算是dlc , 总不可能要七个dlc才凑齐一个完整的角色吧?
2、如果是单机 , 那就没有角色的强弱之争了 。 即便是单机游戏 , 一定也有强角色跟弱角色 。 但是可以通过设计 , 让强力角色在后期才解锁 , 一定程度上可以解决这个问题 。 再说了 , 单机游戏 , 不需要考虑数值膨胀 , 一开始就把所有角色的强度拉满 , 也没问题 。
3、如果是单机 , 剧情就一定是可以跳过的 。 很多人不喜欢看剧情 , 这是很正常的 , 于是很多人玩原神就会不习惯 。 这也是很正常的 。 之所以不让跳过剧情 , 是希望通过剧情塑造角色 , 让玩家更有抽的想法 。 但如果是单机的话 , 这条就不存在了 。 剧情随便跳 。
4、一旦剧情可以跳过 , 部分剧情拉胯的问题 , 自然也就不存在了 。
可以说一旦原神变成单机 , 那么当前的绝大多数问题 , 都可以不是问题 。 那么问题来了 , 原神变成单机 , 对mhy来说 , 有哪怕一点好处吗?
二、原神就算变成单机 , mhy的口碑会变好吗?不好说【原神|原神如果是单机,口碑会好吗?不好说。但挨的骂不会少,还赚的少】其实很多国外媒体 , 已经把原神定义为3A游戏了 。 毕竟如果按照高成本、高宣发、高质量来说 , 原神至少符合前两个 。 至于高质量 , 质量是一个非常主观的东西 。 蒙德时期的原神 , 恐怕称不上高质量 , 但是等到稻妻、层岩巨渊之后 , 再说它不是高质量 , 那能有几个高质量游戏?
但就算原神真的是3A , 真的是单机游戏 , mhy会得到好评吗?不会的 , 甚至是不可能的 。 如果原神变成3A , 不仅不会有人说mhy是国产光 , 挨的骂也不会少;但是赚的肯定会少 。 更别说2.8的原神“离线版” , 以及满天飞的破解版了 。
所以 , 如果原神变成单机 , 也许当前的问题大多不存在了 。 但mhy挨得骂不会少 , 同时赚的会特别少 。 说句不好听的 , 被门夹了才会把原神变成单机 。
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