空间|为什么在VR游戏里,强奸比杀人更过分?

因贫穷不能反震撼的壹读君 丨 彤 子
科幻影视作品里的“虚拟现实”(Virtual Reality )离我们有多远?
“虚拟现实”早就化身为VR游戏进入我们的生活 , 在前不久还因一则“VR性侵案”登上了热搜 。
有位日本网友控诉自己在游戏《VRchat》里进行“VR睡眠”时 , 惨遭其他玩家的“VR强奸” 。 该网友表示自己虽没受到物质伤害 , 但精神高度紧张 , 希望其他网友提高警惕 , 避免类似伤害 。
随后更多玩家表示自己也遭受过不同程度的“VR性侵害” , 一场“VR me too运动”在网上发酵……
对于这个离奇事件 , 网友们表示 大受震撼!
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并对“VR强奸算不算强奸”进行了一番讨论 。
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有网友认为算“心理强奸” , 有网友觉得不至于 。 那么“VR强奸”算不算强奸?
我们先来了解一下什么是“VR强奸” 。
“VR强奸”是怎么操作的?
这起“VR强奸案”发生在游戏《VRchat》里 。
《VRchat》是一款大型多人的线上虚拟现实游戏 , 如同一个虚拟聊天室 , 游戏中玩家们可以自建、上传自己喜欢的虚拟形象 , 并以该形象在游戏中与来自全球各地的玩家交流互动 。
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林子大了 , 什么样的鸟都有 。 有些人的交流方式就是在空气中绘画 , 实现性骚扰;
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也可以通过穿戴自己制作的“果体”模型 , 实现在虚拟世界的“果奔”;
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还有人在游戏《VRchat》中 , 对正在“VR睡眠”的玩家做出猥亵动作 , 实现“VR性侵” , 这也是开篇“VR性侵案”的经过 。
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动图非热搜案例
那么 , 玩家为什么要在游戏里“VR睡眠”?
玩“VR睡眠”的玩家 , 有的可能是单纯闲的;有的可能是玩累了直接睡下了;还有的可能是通过VR改善失眠症状 。
无论如何 , “VR睡眠”的玩家由于穿戴设备仍然在开启状态 , 会使其他玩家清楚听到他们打呼噜、看到他们睡觉时的动作 , 并成功引起围观 。
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两个被围观的“VR睡眠”玩家
所以总有网友劝告大家: “不要在VR游戏里睡觉 。 ”
在VR游戏里睡觉有多危险?有的玩家一觉醒来 , 自己的葬礼都办完了……
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“VR睡眠”变“VR葬礼”
有些玩家会在“VR睡眠”时被“枪杀”;
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被“枪杀”的“VR睡眠者”
还有些玩家被“VR强奸”……
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依据《 中华人民共和国刑法》第二百三十六条“强奸罪”的司法解释 , 强奸是一种违背他人意愿 , 通过暴力、胁迫或其他手段强行与他人进行性交的强制性行为 。
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由于VR游戏中不存在实质“性行为” , 更多网友认为所谓的“VR强奸”其实更适合称为 VR猥亵 , 因为它确实 侵犯了他人的人格尊严 。
曾有研究公司对约600名VR玩家进行调研 , 结果发现有49%的女玩家及36%的男玩家经历过不同程度的VR性骚扰 。
那么 , 在VR游戏里性骚扰别人的玩家又是怎么想的?
国外部分早期的 单机VR游戏 , 专门提供可爱的NPC(非玩家角色)妹子 , 供某些变态玩家(俗称绅士)“把玩” 。 如今这些玩家把自己的猪爪伸向了其他真人玩家 , 估计是坏习惯改不掉了 。
但是“VR睡眠”的玩家毕竟是活人 , 和单机游戏里的NPC不同 , 他们会不会受到“VR强奸”的负面影响呢?
“VR强奸”真的无所谓吗?
“VR强奸”算不算强奸其实是个哲学问题 , 它虽然没有侵害他人的实体 , 却能给受害者带来实际的不良经历 。
西方哲学认为人的存在与空间相关 。 哲学家胡塞尔在《事物与空间》一书中论述了身体与空间关系 , 认为身体在“空间感知”中具有 优先性和 承载性 , 并提出null-body(零点之身)的概念 ,将身体解释为知觉经验的“原点” 。 因此 , 我们的知觉经验由所处的空间获得 。
而 VR游戏虽然构建的是虚拟现实世界 , 却能对玩家的“实体”产生影响 。 因为VR游戏通过虚拟现实技术(virtual reality technology)搞乱了我们所处的空间 , 改变了我们的经历 。
电影《黑客帝国》中 , 我们生活的世界被描述为“虚拟现实世界” , 只有吃下“红药丸”的人才能回到真正的“现实”中 , 天天被一群恐怖的机器人追杀 , 得空还得在后脑勺插管 , 回咱们的世界打“线上”打怪 。
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现实生活中 , VR游戏就是通往“奇境”的红药丸 , 只是不用在后脑勺插管 , 仅通过可穿戴智能体感设备 , 就能使玩家在虚拟场景中获得 极真实的游戏体验 。
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活人玩家 ↑ 游戏场景 ↑
这种真实体验源自“双眼屏幕分离显示”技术(效果类似3D电影眼镜)的VR头显 , 通过模拟双眼真实视觉差异 , 使佩戴者获得立体视觉 , 再通过全封闭结构阻断外界视觉干扰 , 使玩家犹如身临其境 。
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由于VR游戏的沉浸感强 , 部分玩家会出现与 游戏角色身份替换 , 把游戏角色的经历当成自己的亲身经历等情况 。
有瑞典神经科学团队 , 通过VR技术使人类体验不同性别、身份、人种的感受 , 从而实现“感同身受” , 消除犯罪倾向并削弱歧视思想 。
玩家们还会把自己的真实感受带入VR游戏 , 例如现实生活中恐高的人也会在游戏中恐高 。 国外学者曾尝试利用虚拟现实的沉浸环境 , 对恐高症患者进行“脱敏”治疗 。
那么 , 有过被性侵经历的玩家 , 被其他玩家“VR强奸”时又会是什么感受呢?
强奸侵害的是他人的“性自由权利”
但“VR杀人”也是恶性行为 , 为什么就没人觉得不妥 , 甚至觉得很搞笑?
“VR强奸”和“VR杀人”
喜剧的内核是悲剧 。 人类对喜剧接受的程度由“心理距离”决定 。
“心理距离”是人类行为学家彼得·麦格劳提出的理论 。 “心理距离”决定一个人对悲剧的认知 , 当“心理距离”使人觉得这个某事是 安全、无害、可接受的 , 这件事情就会变成好笑的“喜剧” 。
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死亡是悲剧 , “小强”的死是喜剧 , 因为人类和“小强”有心理距离
不同人对同一件事的心理距离不同 , 这取决于个人的 人生经历、共情能力、伤害程度 。
VR游戏中确实有玩家掏枪“杀人” , 但(在中国的)现实生活中 , 我们遭遇枪击、经历死亡的概率极低 , 因此“VR杀人”和我们的“心理距离”太遥远 , 很难引发共鸣 。
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然而性骚扰在任何国家都是普遍存在的社会问题 , 受害主体多是女性 , 更容易引发女性群体的不满 。
对于部分从未经历过性骚扰的男性而言 , “VR强奸”会因“心理距离”成了搞笑事件 。 那些在现实生活中猥亵他人的人 , 又何尝不是出于“找乐子”的目的……
虚拟世界犯下的罪行或许不至于在现实世界受罚 , 但《VRchat》也该建立VR法院、VR监狱 , 创建NPC警察 , 或让部分真实玩家成为VR警察 , 维护VR世界的一片安宁 。
对于屡教不改的玩家 , 还应该执行“VR死刑” , 拔掉他们的“插头” , 让他们在VR世界消失……
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参考资料:
[1]周逵. 沉浸式传播中的身体经验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例[J]. 国际新闻界, 2018, 40(5):21.
[1]王紫薇. 虚拟现实游戏沉浸式传播对受众心理的影响机制研究[D]. 山东大学.
[1]Tacikowski, P., Fust, J., & Ehrsson, H. H. (2020). Fluidity of gender identity induced by illusory body-sex change. bioRxiv.

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