设计师|暴雪设计师谈怀旧服未来计划,版本加速是有意为之,7.0在计划中

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设计师|暴雪设计师谈怀旧服未来计划,版本加速是有意为之,7.0在计划中

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【设计师|暴雪设计师谈怀旧服未来计划,版本加速是有意为之,7.0在计划中】设计师|暴雪设计师谈怀旧服未来计划,版本加速是有意为之,7.0在计划中

在魔兽世界WLK怀旧服发布后 , Blizzplanet网站对设计师Kris Zierhut (系统设计师) and Brian Birmingham (首席软件设计师)进行了采访 , 对玩家关系的诸多内容进行了解读 。 专访的内容非常长 , 其中关于“取消70级永久服”、“取消随机地下城”、“双天赋在WLK前夕开放”以及WLK会有4个阶段等内容 , 小探已经在此前的文章介绍过 , 这里就不再赘述 , 这次访谈还剩下一个重点:怀旧服将走向何方?

首先记者埃里克·劳(Gamerant)发问:我们看到的到怀旧服已经发布的各个版本的时间表 , 而这些资料片原始的间隔时间一般为两到三年左右 , 但是目前的经典旧世仅仅发布了两年 , 这一次燃烧的远征和巫妖王之怒的开发计划时间更短 , 只有1年零几个月 , 它们的发展似乎有一点快 。 关于经典怀旧服的未来 , 有没有一个确切的截止日期 , 或者有没有可能在七八年后我们就能看到军团再临经典怀旧服甚至暗影国度?你们关于怀旧服的设计理念到底是什么?

暴雪系统设计师Zierhut进行了回答:所以是的 , Classic发布内容的速度肯定比原始游戏快 。 另一方面 , 我们想以这么快的速度发布它、我们试图更快地发布它 。 除非我们遇到了一些无法超越的障碍 , 确实需要一些时间来处理 , 我们就会在开发计划上增加两到三个月的时间 。 我认为目前的节奏就是我们想要的 , 我们在这方面做得很好 , 让玩家有足够的事情做 , 让他们不会感到无聊 , 保持一定的兴奋度 。

至于巫妖王之怒之后会发生什么 , 我们真的很想听听社区的意见 。 整个项目都是由社区驱动的 。 因为社区需要它 , 才会形成一个个落地的项目 。 那么社区接下来希望看到什么?他们接下来想去哪里?他们想参加大灾变吗?他们接下来想看什么?他们想去潘达利亚吗?是否想要加入未来资料片中的功能 , 他们希望看到巫妖王之怒回归?是否有他们绝对不想看到的功能被带入游戏?
只要社区有需求 , 那么我会喜欢一直玩到军团再临 。 我们真的很想听取社区的意见 , 我们有自己的意见 , 但社区的意见将帮助我们做出更好的决定 。
看完了上述一整段的采访对话 , 不知道各位网友感觉到头晕没有?由于不是正式的媒体稿 , 只是一段采访纪录 , 设计师的语言组织比较口语化 , 但是核心逻辑已经清楚明白地告诉了大家:

第一点:为什么怀旧服的版本更替这么快?暴雪设计师表示这是有意为之 , 高频率的更新可以更好地吸引住玩家 , 保持游戏的热度 , 确保魔兽玩家的黏性 。 从目前怀旧服的发展来看 , 这应该是一个比较成功的策略 。

第二点:怀旧服会开到哪个时间节点?国服玩家普遍认为怀旧服完成经典三部曲就可以 , 顶多再加一个军团再临版本 。 从目前暴雪设计师的反馈来看 , 只要玩家持续投入热情(购买月卡) , 并且在社区持续讨论和反馈对未来版本的意见 , 他们将坚持将怀旧服开到底 , 甚至最终追上正式服的进度 。 而且暴雪设计师似乎非常喜欢军团再临这个版本 , 这应该是一个不会被漏掉的选项 。
就小探而言 , 当然是希望设计师在WLK之后继续开其他版本的怀旧服 , 其中价值最大的只能是军团再临版本 , 这个版本创新的玩法、充满吸引力的游戏奖励 , 甚至斗士大餐都让人回味无穷 。 那么各位网友对此怎么看呢?除了经典三部曲外 , 你们最心仪的版本是什么?

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