暗黑地牢|《暗黑地牢》:什么游戏四个英雄去冒险,回来会疯五个人?

暗黑地牢|《暗黑地牢》:什么游戏四个英雄去冒险,回来会疯五个人?

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暗黑地牢|《暗黑地牢》:什么游戏四个英雄去冒险,回来会疯五个人?

2016年有一款小成本独立游戏横空出世 , 一举斩获了数个游戏奖项 , 成为了当年很受欢迎的Rogue回合制角色扮演游戏 。 直至今天 , 仍有不少玩家沉迷其中 , 并等待着它的续作 , 这匹游戏黑马就是《暗黑地牢》 。

简单的背景 , 巧妙的设定《暗黑地牢》的背景非常简单 , 简单到不像是一部角色扮演或者策略游戏 。 游戏主角是他们家族庄园原主人的远房亲戚 , 传闻中庄园有一个拥有难以置信力量的大门 , 而庄园的原主人因为对传说的好奇 , 选择了对庄园下方挖掘探索 , 结果却释放了邪恶力量 , 庄园下方变成了地狱 , 原主人也不知所踪 。
玩家需要回到庄园 , 建立根据地 , 招募英雄 , 一步步解开谜团 。
【暗黑地牢|《暗黑地牢》:什么游戏四个英雄去冒险,回来会疯五个人?】
而《暗黑地牢》的过人之处 , 显然不是这种狗血剧情 , 而是其在运营与战斗系统的设定 , 其中一个创新的核心设计就是“压力系统” 。
玩家的英雄们在探险过程中 , 通过移动和战斗都会积累压力值 。
而压力值达到100时 , 英雄会获得美德或者折磨的状态 , 而这种状态将会决定英雄的能力是上升还是下降 , 受到折磨影响的英雄甚至会失控 , 非常危险 。
当压力达到200时英雄会进入濒死状态 , 如果本身处于濒死状态 , 则会直接死亡 , 而在《暗黑地牢》中 , 复活的代价很高 , 英雄的死亡在某种程度上是不可逆的 。

此外 , 游戏中的英雄并非常见的光伟正人物 , 他们也只是一群有特殊技能的普通人 , 甚至是病人、残疾人 , 这就为他们在战斗中的不稳定表现提供了合理的解释 , 玩家不能指望他们每次在巨大压力下都能爆发正面力量 , 而是应该通过策略和压力管理 , 避免英雄们临场坑爹 。

除此之外 , 《暗黑地牢》中的团队阵型、战斗技能、武器装备、职业设计、还有后来加入的玩家对战系统都很有自己的特色 , 玩家需要综合考虑各方面的因素 , 做好运营及战术运用 , 才可以保证探险顺利进行 , 策略深度很足 , 相当硬核 。

克苏鲁音画让刺激倍增作为一款独立游戏 , 音画很难作为特长 , 《暗黑地牢》也不例外 。
但是 , 通过采取与游戏相匹配的音画风格 , 同样可以让游戏的表现力倍增 , 而《暗黑地牢》则采取了与自身匹配度极高的克苏鲁风格 , 黑暗的画面及音乐 , 让原本就不轻松的冒险更加紧张 , 玩家的沉浸感也更强烈 。
当然 , 部分玩家并不会喜欢克苏鲁的黑暗画风 , 但从魂系列以及最近《艾尔登法环》的火爆来看 , 还是有很大的玩家群体能够接受这种风格的 。

不可多得的策略RPG精品尽管因为独立游戏的局限性 , 《暗黑地牢》在很多方面不能与真正意义上的经典大作相比较 , 但它无论在玩法还是美术上都有足够的特色 , 这足以让它成为一款难得的精品了 。
如果你想体验一下紧张刺激的硬核策略角色扮演游戏 , 顺便证明一下自己的智商 , 那《暗黑地牢》是不容错过的选择 。
但是游玩过程中要注意压力管控 , 因为玩《暗黑地牢》经常会发生四人进去 , 疯了五个的情况 , 多出来的那一个人 , 自然就是玩家本人了 。

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