二次元|二次元手游的新趋势,95后玩家不爱社交,帮派社交玩法已落伍
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过往的一些网络游戏都十分强调社交性 , 这是因为游戏想通过自身这个平台去搭建起来 , 一个交友的渠道 , 让玩家之间形成一个持久的相互影响群体 。 这样就不容易导致单个玩家的退游 , 这样的游戏模式 , 非常适合95之前的游戏玩家 , 但是随着游戏玩家的年轻化 , 发现社交模式反而成为了一种累赘 。
大家越来越不愿意与游戏里的玩家进行交流 , 就连急需操作和配合的《和平精英》 , 《英雄联盟》、《王者荣耀》这类游戏 , 都已经交流能省则省 。 基本上绝大多数玩家不爱说话 , 不爱打字 , 只是简单的发一些系统提供的语音提示 。
再分析一下 , 当前比较火的《原神》 , 这款游戏的前中期其实都是单机游戏 , 没有与其他玩家有一个比较多的交流 , 当成为大佬之后才与其他资深玩家 , 进行比较多的接触 , 这是因为该游戏的小队模式 , 一人操作四个角色 , 除了这个原因之外 , 还有一个很特殊的原因 , 就是二次元玩家的社交恐惧症 , 很多玩家不愿意在现实里社交 。
在游戏里同样如此 , 玩家之间无用的沟通成本 , 拉长了一个游戏玩家的游戏时间 。 那么再反观最近比较火的另外两款二次元手游 , 一个是《幻塔》 , 一个是《诺亚之心》 , 这两款游戏的运营团队和开发团队应该都是九零之前的玩家 , 所以游戏模式一个是二次元版本的传奇 , 一个是二次元版的魔兽世界 , 游戏画面是二次元画风 , 但是内核玩法还是过去网游的模式 。
对于95后甚至00后的玩家来说 , 这种模式已经完全吸引不了他们的注意了 , 这种频繁的与其他玩家社交的模式 , 让不少年轻玩家感到无力 , 没有玩下去的动力 。 因此在当下二次元手游领域 。 单机玩法已经成为了主流 , 比如还有一些卡牌类游戏 , 同样除了PVP进行战斗的时候 , 需要系统匹配对手之外 , 其他时候都是单机刷怪刷图 。
《零之战线》就是其中的代表 , 游戏内与其他玩家的唯一接触方式 , 就是PK这种玩法 , 没事打打架 , 无需找对手 , 直接系统安排毒死 , 还是给玩家省去了很多的时间 。 不用去搞太多复杂东西 , 节省了玩家的游戏成本 , 因此《零之战线》上线之后也是一路高歌猛进 , 目前在ios畅销榜上的排名50名!
这对于一款卡牌二次元手游来说 , 有这样的成绩 , 已经是非常不错 , 毕竟这款游戏在当前的环境下 , 竞争力并不是很强 , 除了出色的人物立绘之外 , 其他方面并不是很出色 。 说到该游戏的人物立绘 , 有上百个美女战姬 , 让不少老sp玩家 。 眼花缭乱、形态各异、唯美动人 , 可爱性感、温柔体贴的形象 , 从视觉上就让人流连忘返 。
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