xgs|致敬经典 正版帝国《重返帝国》惊艳登场

经历了四年的深度研发 , 腾讯旗下天美工作室和微软XGS工作室合作打造的全自由即时策略手游——《重返帝国》在近期开启了“登峰测试” 。 当跨越时代和大陆的广袤战场在玩家手中的方寸屏幕上再现 , 当千军万马在玩家的指尖流转 , 经典IP团队加持下的《重返帝国》能否给玩家再次带来如同当年第一次接触时的激动和激情?
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继承与发扬 , 《重返帝国》再现经典IP
微软XGS工作室打造的《帝国时代》系列凭借堪称教科书般庞大而复杂的文明科技体系 , 精美的画面以及流畅的操作 , 早已成为即时战略游戏史上一款标杆性的经典IP大作 。 而《重返帝国》作为腾讯天美工作室与微软XGS工作室通过四年深度战略合作而打造的作品 , 也非常自然的延续了经典IP的方方面面 , 不管是画面、音效、角色、玩法、操控、 甚至是一些当年让玩家们乐此不疲的的经典老梗 , 都得到了完美再现 。
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技术的迅猛发展 , 让今天的玩家们普遍拥有了性能可靠的移动设备 。 而拥有极为丰富手游开发经验的腾讯天美其行业地位和实力也毋庸置疑 , 这也让《重返帝国》自诞生起就站在了音画体验的巅峰 。
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在全盘继承了帝国经典的世界观和美术风格的基础上 , 借助手机虚幻4引擎 , 《重返帝国》手游音画质感相当精细 。
对于系列老玩家来说 , 《重返帝国》手游的第一观感就是“熟悉” , 整体画面基本和帝国的画面保持了一致 , 并在地图和人物的刻画上有不小的提升 , 在兵种和农民等单位的设计则是延续了1、2、3代的经典特征 。
不用过多描述 , 一句“伐伐伐伐伐伐木工”经典老梗就能将老玩家们带回到那些曾经在帝国世界中挥斥方遒的日夜中 , 在《重返帝国》中重新进行了精致的建模 。
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在具体的游戏角色刻画上 , 《重返帝国》则重点对玩家喜爱的武将进行了特别优化 , 一个个玩家们耳熟能详的英雄再次在手机屏幕上复活 。 极为精致的3D建模让不同武将的面容、服装、武器等各个细节纤毫毕现 , 甚至细致到每根毛发都清晰可辨 , 建模中最难体现的皮肤质感同样相当出色 , 英雄面部肤色真实 , 毛孔都做到了清晰可见 。
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《重返帝国》在打造出和帝国高度一致的整体画风观感、配色风格 , 以及精致的画面细节后 , 成功为玩家勾勒出厚重、真实的历史感游戏环境 。 而通过炫酷的无极缩放之后 , 《重返帝国》手游的地图相当出彩 , 接近真实世界的3D地形设计与战略性巧妙融合 , 逼真的山地建模和波光粼粼的水面特效将战场充分区隔 , 天气和昼夜交替的还原更是手游中少见的 。 每一次黎明日出 , 初生的日光在树影之间的流转都令人印象深刻 , 实现了电影级别的画质 。
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除了让人激动地全新画面效果 , 《重返帝国》不但内置了大量高质量真人语音 , 并且人物建模口型也是与语音匹配的 , 代入感十足 。 不说手游 , 即便是在国产端游大作中 , 都很少看到如此有诚意的做法了 。 毕竟给模型对口型是一件既费时又费力的事情 , 甚至大部分国产动画电影中都没有做到语音与口型的完美匹配 。
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而当连续敲击伐木工时也会出现“伐伐伐伐伐伐木工”的经典老梗 , 以及玩家非常熟悉的伐木音效、敲钟声 , 以及刻在前作DNA中的BGM也都进行了高清重新录制 , 在《重返帝国》中实现了再次回归 。
总而言之 , 在音画和游戏角色形象等直观体验表现层面 , 《重返帝国》都完美继承了帝国经典IP , 模型、贴图、环境动态的表现上则实现了跨越式升级 , 战场英雄技能特效、全语音游戏剧情等细节的打磨更展现出了制作团队的诚意 。
打造全自由“活战场” , 让策略活起来
作为一款传承自经典IP的作品 , 如果只有经典却没有创新 , 并不见得可以俘获如今玩家挑剔的胃口 。 《重返帝国》打造的出色画面、音效、音乐等视听要素背后 , 核心玩法的创新 , 正如官方宣传所说的“让策略活起来” , 才是其有趣的灵魂所在 。
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作为玩法的核心 , 《重返帝国》将“全自由即时策略手游”诠释得淋漓尽致 。 在《重返帝国》中 , 玩家可以进行自由城建、建设奇观、玩家贸易等等操作 , 仅仅经营、养成要素就足够有深度 , 哪怕只喜欢种田玩法的玩家也能玩得津津有味 。 而采集浆果、建造伐木场、开采石矿、挖掘金矿这些经典的玩法也和原作保持了高度一致 , 足以让老玩家感动 。
不少“鸽派”玩家就单纯沉迷于《重返帝国》的经营与发展玩法 , 攻打蛮族提升英雄等级 , 不断占领高级地块生产资源 , 纯靠打野和耕田也能高速发展 。 沉迷于种田而不喜欢打仗的“高战农夫”们同样也能在《重返帝国》的世界中找到对应的乐趣 , 体现出了游戏玩法的丰富性 。
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【xgs|致敬经典 正版帝国《重返帝国》惊艳登场】当然 , 一款SLG的核心还是战斗 。 《重返帝国》手游为不同时代、不同文明都提供了截然不同的游戏体验 , 科技的研发可以催动兵种的进化 , 不同文明也都有独特的高级兵种供玩家选择 , 丰富的战斗单位及战术组合为游戏的可玩性打下了坚实的基础 。
以具体玩法来说 , 《重返帝国》不再拘泥于手游上常见的走格子 , 活地形、自由行军...不但大幅减少了游戏过程中明显恶意延长游戏时长的垃圾时间 , 也为玩家提供了更高的操作空间 。 没有了格子的束缚 , 玩家对于战略策略的选择也可以天马行空起来 , 战争中玩家可以自由选取进攻时机、进攻角度、进攻方式 。
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玩家不但可以精细操控队伍实现各种战略战术 , 还能实现手游中最真实的攻城战 , 原作玩家们津津乐道的投石车破城、街头巷战等端游RTS玩法都能在《重返帝国》中得到还原 。
如果说“走格子”式的策略游戏是对真实战争的“概括”和“简化” , 那么《重返帝国》手游的自由即时战略玩法就是对瞬息万变的真实战场的“还原” , 配合精美的画面和拟真动态3D活战场 , 做到了让策略“活起来” 。
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历经了长达4年的研发 , 已经进入测试阶段的《重返帝国》即将粉墨登场 。 有IP原作者微软XGS工作室的深入参与和背书 , 《重返帝国》也在深度还原帝国这一经典的基础上创新了“活战场”、“活策略”、“活史诗” , 让我们期待《重返帝国》上线后的表现!

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