地下城与勇士|DNF:“属抗时代”又来了,4大属性争锋,谁能笑到最后?

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“属抗” , 即怪物的属强抗性 , 就当前版本而言 , “属抗”的存在其实早就没有意义了 , 倒不是说怪物没有抗性 , 而是所有抗性全都一致 , 这就导致了玩家无论走哪种属强 , 提升都一样 , 反而显得属性系统可有可无了 。

110版本 , “属抗时代”又来了?在韩服推出的110版本中 , 可以明显看到 , 各种怪物之间又存在着不同的抗性了 , 既然抗性有所不同 , 那么对于玩家来说 , 合适的属强就能打出更高的伤害 , 那什么属强才是最好的呢?

从目前爆料的数据来看 , 以2张“超级深渊”副本最受关注 , 咱们来简单捋一捋:
【贵族机要】:火抗总和为80点 , 冰抗总和为80点 , 光抗总和为60点 , 暗抗总和为100点 。
【毁坏的寂静城】:火抗总和为115点 , 冰抗总和为95点(boss无冰抗) , 光抗总和为95点(boss无光抗) , 暗抗总和为75点 。


这样来看的话 , 仅以这2张副本而言 , 火抗一直很高 , 其次为暗抗 , 而由此反推 , 最大受益者应该是【冰属性和光属性】 。
比较尴尬的是 , 当前100版本最受欢迎的“暗属性”(因为受益于大幽魂套装) , 在新版本似乎并不太看好 , 虽然寂静城暗抗很低 , 但boss依然存在暗抗 , 收益率显然不如冰属性和光属性 。

如果照这个趋势来看 , 当然更推荐“冰属性和光属性”了 , 但这里存在一个问题 , 现有2张副本虽然有利于冰光属性 , 但之后推出的军团地下城、巴卡尔团本等 , 谁又能肯定走什么属性更好呢?
4大属性争锋 , 欠缺必要动力“属抗时代” , 往前推 , 最典型的副本应该是安徒恩和卢克 , 安徒恩火抗高 , 所以玩家一般选择冰属性;卢克分光、暗2条路线 , 所以玩家一般选择冰、火属性 。

以此类推 , 如果110最终团本巴卡尔团本确定属抗差异 , 那么多半依旧是火抗最高 , 这个应该比较好理解 , 毕竟巴卡尔这boss光看一眼就觉得和火属性离不开 , 反倒是前面4个小怪 , 可以会对应不同属性 。
但是 , 110版本“属抗”和安图恩、卢克团本存在本质区别 , 那就是“属抗太低了”!
回想一下 , 安图恩/卢克时代 , 为什么冰属性受到了玩家一直推崇 , 主要原因是因为火、光、暗抗性实在太高了(再加上玩家属强又低) , 如果你不走冰属性 , 那么伤害就会受到很大影响 , 此时 , 属性选择成为了影响伤害的重要因素 。

但反观爆料的110版本抗性 , 要么是20抗性、要么是35抗性 , 说句不好听的 , 以现阶段人均3/500属强的数据来看 , 就算减少50抗性 , 那不照样砍瓜切菜吗?
所以至少从目前的爆率信息来看 , 4大属性虽然有优劣之分(光属性暂时占优) , 但影响幅度实在太小了 , 完全不必要为了副本而更改属性 。

个人小结“属性系统”在地下城中算是最被耽搁的一个机制了 , 4大属性没有明显差异 , 最大的不同就是打击感不同而已 , 安图恩/卢克时代曾让属性系统昙花一现 , 原本以为后续属性系统会开发出更精彩的内容 , 没想到直接阉割同质化了 。

【地下城与勇士|DNF:“属抗时代”又来了,4大属性争锋,谁能笑到最后?】话说回来 , 如果火属性自带灼伤出血、冰属性自带冰冻减速、暗属性自带失明回避、光属性自带感电僵直 , 会不会更值得期待呢?

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