|《拳击俱乐部》游戏体验如何?
种田、养花、种树等等 , 这些要素在SLG游戏中都十分常见 , 说直白点就是已经烂大街了 。那么这种类型的游戏作品还能玩出新花样吗?答案是肯定的 。
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描述拳击训练、比赛的游戏-《拳击俱乐部(PunchClub)》 , 这是《守墓者(GraveyardKeeper)》制作团队LazyBearGames先前的作品 , 同样是采用像素图形的游戏画面 , 描述主角从小就失去了父亲 , 因此努力做拳击训练展开比赛 , 赚钱、闯出知名度 , 试图替死去的父亲复仇 。
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类似史泰龙主演的电影《洛奇》那种架构 , 过程中玩家们需要妥善管理好主角的日常生活安排 , 加上学习各种技能 , 才能不断击败对手 。本作是一款角色扮演加上养成元素的游戏 , 玩家们扮演主角不断打拳击赛 , 努力让自己的排名提升并晋级 。
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过程中需要锻炼力量、敏捷、耐力三种属性 , 您可以在家伏地挺身做训练 , 也能花钱去健身房训练 , 同时去工地工作也能一边赚钱一边提升属性 , 甚至还可以去体育用品店自己买训练器材在家做训练 。不过游戏中加入了需要替主角留意身心灵状态的系统 , 不断训练会饿肚子 , 也会疲累需要回家睡觉 , 同时还要有适度的娱乐活动在家打游戏 。
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游戏难度在于假如主角没有做训练 , 那一天过完时属性就会下降 , 这使得游戏初期会让玩家感受到许多挫折 , 毕竟刚开始主角没有钱 , 没钱就没东西吃需要去赚钱 , 但把时间挪去赚钱就丧失了训练时机 , 也让比赛都打不赢 , 状况非常惨 。就连带太多钱在街上走都有可能被抢劫 , 打地下拳击比赛输了还会受重伤没钱医 , 实在是很难熬 。
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但只要撑过这段期间 , 后来就有更快速赚钱的工作 , 人物能力值提升上来再加上有学好一些基础技能 , 整体就稳定很多了 。而本作基本上也不会GameOver , 只是会没钱吃东西而陷入窘境 , 但还是可以去酒吧外面的垃圾桶翻找变质的食物 , 或是到朋友家休息 。之后游戏更新还多了一个超级简单的模式 , 就不会有属性下降的惩罚了 , 在简单难度中随便乱玩都行 , 只是不能够解锁成就 。
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游戏的操作方式相当容易上手 , 就是用鼠标到处点来点去 , 几乎都用不到键盘 。训练过程或是战斗时都是全自动的 。这使得战斗时会让人觉得比较无聊 , 就只是看两个人站着不动互殴 , 输赢都取决于人物属性还有技能搭配 , 再加上一些运气成分 。
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虽然拳击俱乐部是讲述主角为了替父亲报仇的故事 , 但整体风格却不严肃 , 反而还加入了很多恶趣味 , 主线剧情架构较松散 , 通常都是由一系列支线故事来让玩家们不会感到无聊 , 像是可以加入黑帮替老大工作 , 还可以交女朋友(女人只会影响我出拳的速度 , 但是我想了想 , 打拳的速度还是慢点好) 。甚至后来还有DLC-黑拳更新 , 让主角蒙眼化身为超级英雄黑拳 , 替人们除暴安良 。
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场景上更有多个经典电影彩蛋 , 比方说在咖啡店会见到《低俗小说》(PulpFiction)的两位主角 。本作玩到后来会觉得体验感受跟同制作团队的守墓者差不多 , 因为题材新颖 , 都是前期玩起来蛮有新鲜感 。
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【|《拳击俱乐部》游戏体验如何?】但再来会发现到游戏都花很多时间于走路、训练、赚钱上 , 还要吃东西、睡觉 , 再比赛 , 解锁技能 , 如此重复到最后 , 音乐旋律又挺洗脑 , 玩一玩会有种在听催眠曲的错觉 。不过作为操作简单的小品而言 , 是能够打发不少时间的一款游戏 。
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