判官|阴阳师:修判14s魂土难度降低(稍微) 判官收尾0.9s

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判官|阴阳师:修判14s魂土难度降低(稍微) 判官收尾0.9s

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作者:NGA-最吊小学生

BV19Y4y1i76D 。
修门槛大概在2.36左右 , 高了可以直接14.7双修了 , 低了判官要求会巨高 , 所以这个阵容仅供那些差一点儿收益就能14.7s的大佬尝试使用 。
判官作为收尾0.9s , 不是收尾应该是1.0~1.1s吧 。

阵容:狂歌修>158>狂荒判>155>狂歌饭搅、吞、卷 。
实战下来 , 判官的普攻速度应该是比蝴蝶结快的 , 卡进了14s 。
相比14.7s的双修阵容 , 修判面板要求会降低一些 。 比15.0的蝶镜要求高 。
微小神迹:[置顶
目前最优判官只有网页hub能算 , 判官的溢出暴击算法20年8月3日就可以在网页版御魂hub计算了 , 有兴趣的大佬们可以去试试看 , 基础暴击那里填Y暴(5+被动血量X) , 计算指标选满暴 , 最后不要勾选溢出暴击转暴伤(判官做过特殊处理 , 会自动按乘法计算溢出面板)另外杀林判时代我测过判官普攻是0.9s 。
例如:P2修打完黑晴明剩余25%血量 , 那么提供的暴击X=75% , Y=80% 。
判官的被动是超出的暴击会提升暴击伤害 , 并不是提升面板爆伤的数值 , 而是提升暴击后的伤害 。
比如6000攻击 , 200爆伤 , 130暴击 , 实际面板是0.6*2*1.3 , 而不是0.6*(2+0.3) 。
【判官|阴阳师:修判14s魂土难度降低(稍微) 判官收尾0.9s】所以判官的暴击不能只看黑晴明的剩余血量定 , 要提高溢出的暴击 , 从而提升整体伤害 。
比如演示中的判官 , 打黑晴明实际27%暴击就是满暴了 , 实际面板78%暴击 。
溢出51% , 也就是整体伤害提升了51% 。


阵容难度不算低 , 只能说比14.7s的双修低一些吧 。

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