市场|2022年全球VR内容市场收入或将达到31亿美元,游戏营收占比约89%

市场研究公司Omdia Analysis近期发布的一份报告显示 , 在2022年 , 全球VR内容市场收入预计将达到31亿美元 , 占电子游戏市场总收入的比例约为1.7% 。
市场|2022年全球VR内容市场收入或将达到31亿美元,游戏营收占比约89%
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【市场|2022年全球VR内容市场收入或将达到31亿美元,游戏营收占比约89%】报告指出 , 受VR硬件、软件和内容不断发展的推动 , VR正变得越来越普及 。 Facebook母公司Meta的巨额投资降低了VR设备的上手门槛 , 也使它们的价格变得更亲民 。 过去一段时间里 , 以Quest 2为代表的VR一体机经历了爆发式增长 , 并带动了用户活跃度和对VR内容的支出上升 。
报告称随着VR设备量的增长 , 如今所有规模的游戏开发商都会更认真地看待VR , 为VR用户创作更引人入胜的优质内容 。
市场|2022年全球VR内容市场收入或将达到31亿美元,游戏营收占比约89%
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另外 , 按照Omdia的说法 , 在2022年全球VR内容市场的总收入中 , VR游戏营收占比大约为89% 。 至少在短期内 , 玩游戏仍然是消费者使用VR的主要应用场景 。 而从长远来看 , 元宇宙的发展将会进一步推动人们增加在VR游戏、视频和其他交互式内容中的支出 。

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