王者荣耀|王者荣耀:发育路增加20%免伤,真的可以拯救射手宝宝?

王者荣耀|王者荣耀:发育路增加20%免伤,真的可以拯救射手宝宝?

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王者荣耀|王者荣耀:发育路增加20%免伤,真的可以拯救射手宝宝?

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王者荣耀这几个赛季射手的发育路是完全的“绝育路”处境 , 前期4级动不动就是4个大汉突刺越塔 , 更过分的是还有越两个塔强杀射手的情况 , 对此王者荣耀最新的调整是把原本野区精灵保护的20%免伤扩大到防御塔下方 。
给了发育路前期4分钟的免伤保护 , 发育路这一波调整真的可以拯救射手宝宝?

这几个版本射手这么惨都是版本打法导致的 , 越塔成本太低了 , 而射手本身脆大部分前期也没有什么战斗力 , 中单挂边无对线 , 就往发育路跑 , 加上一个干扰让防御塔形同虚设 , 射手不断被越塔都成了家常便饭 。
最大的原因在于中路兵线血量的削弱 , 中路方面没有对线 , 就往下路跑 , 为什么不去对抗路 , 因为对抗路人均位移 , 加上1 , 2个人头压制都不会有质变状态 , 射手的发育路完全就是最佳选择 。
结果一堆法师辅助清完线 , 甚至线都不清就住在下路跑 , 发育路就不是射手的发育路 , 而是射手辅助法师的发育路 , 中路是打野的中路 。

发育路占了王者荣耀胜负比的60% , 现状就是看谁打翻对面射手 , 导致射手处境极端难受 , 阵容一弱势就是各种被强杀 。
本来以为王者荣耀会加强中路的对线体验 , 削弱干扰来解决发育路问题 , 结果却是扩大了王者荣耀前期的塔下保护 , 20%的免伤的确有益于解决射手的前期发育问题 。
毕竟塔下免伤高就能增加越塔的成本问题 , 防御塔不能保护射手的情况 , 增加射手自身免伤的确是个思路 , 可以增加射手对线的细节 , 而不是多人混战的脑回路 。

精灵保护这个没什么用的设定价值也提升了 , 之前为了避免野区入侵设计的这东西 , 结果最后大家不打野区团纯粹因为野区没经济价值 , 其他该反野的强势阵容 , 还是一如既往 。
唯一的问题是这个设定实在是非常的宝宝荣耀改法 , 思路上因为射手前期被越塔 , 就直接加了塔下免伤 。


有用吗 , 那当然是非常有用了 , 要说这样不能解决根本问题?马上延迟保护时间 , 加强到五分钟、六分钟 , 还不行就增加免伤30%、40%...还不能解决问题?降低输出范围扩大到全图...还解决不了?20分钟前射手自带xx免伤 , 再不行射手自带锁血 。射手的确是保护下来了 , 可以看看对这改动有意见的对抗路玩家 , 反对的原因是玩对抗路就是为了拼细节 , 攒优势 , 让后续有机会越塔强杀 , 这个改动是在磨灭对抗路的乐趣 , 想想的确有道理 , 没发言的中路表示中路前4分钟没有守塔环节 。
【王者荣耀|王者荣耀:发育路增加20%免伤,真的可以拯救射手宝宝?】王者荣耀想改善射手环境 , 这的确不错 , 就是再看看射手的加强 , 总有一种要回到2020的感觉 。

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