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近日 , CD Projekt Red已正式推出了《赛博朋克2077》的次世代版本 , 也就是1.5版 。 新版本修复了游戏中大量的bug , 还加入了免费的DLC , 这是自《赛博朋克2077》发售以来最大规模的一次更新 。
除了更充分地发掘PlayStation 5和Xbox Series X/S的性能 , CD Projekt Red在PC平台上添加了对AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的支持 , 替代了原有的Contrast Adaptive Sharpening(CAS)技术 , 启用可变速率着色(Variable Rate Shading/VRS) , 并提供了基准测试模式 , 让玩家更容易地检测自己主机的性能是否满足要求 , 不过这并不是全部 。 据英伟达透露 , 其与CD Projekt RED合作改善了《赛博朋克2077》的光线追踪图像质量 , 添加了光线追踪局部光照阴影 , 此前只有光线追踪太阳定向阴影 。
英伟达分享了几张对比图 , 以展示新功能的效果 , 可以看到原来一些阴影的物体增加了阴影效果 。
【外挂|CDPR和英伟达在《赛博朋克2077》PC版合作,提供光线追踪局部光照阴影效果】在次世代主机上 , 新版本实现了光线追踪局部光照阴影的原生支持 。 PlayStation 5和Xbox Series X上加入了两种模式 , 分别为性能模式和光线追踪模式 。 前者通过动态缩放4K分辨率 , 以确保游戏在60FPS下运行;后者在阴影方面提供了更逼真的渲染 , 在30FPS下通过动态缩放4K分辨率进行游戏 。 Xbox Series S则没有提供这种选项 , 默认在30FPS下使用1440P动态分辨率进行游戏 。
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