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现代的游戏规模越来越大 , 在各种各样的因素影响下 , 产品推出后有bug是很正常的一件事 , 比如:2021年11月份由DICE开发、EA发行的《战地2042》以及本月初Techland制作的《消逝的光芒2》 。 两款游戏推出后都出现了很多问题 , 获得了一些差评 , 但是后续的发展则完全不同 , 让人唏嘘!博士自己的结论就是:玩家又不是傻子 , 游戏官方的态度最好端正一些 。
稍早 , 博士和大家分享了文章《战地2042现在有多惨?玩游戏的人很少 , 请愿退款的人很多》 , 介绍了《战地2042》的现状 。 游戏在Steam上的近期评价已经变成“差评如潮(14%为好评)” , 玩家同时在线人数也从巅峰的十万多人变成了如今的两三千人 。 除此之外 , 让人震撼的是:已经有超过15万的玩家在专业网站上请愿退款!
至于《消逝的光芒2》的话 , 虽然游戏几度延期 , Techland也在研发过程中传出了不少负面新闻 , 但是产品本身并不拉胯 。 目前游戏在Steam上的评价是“特别好评(80%为好评)” , 官方表示游戏首周销量为300万 , 而博士去查了一下统计网站SteamSpy的数据 , 《消逝的光芒2》在PC上的销量有200万到500万 , 个人资料设定为私密的已购玩家不会被统计在内 ,因此实际销量应该更高 。 这意味着游戏获得了口碑销量双丰收!
相信大家注意到了 , 《消逝的光芒2》并没有获得百分百的好评 , 其实有许多人在吐槽游戏中的bug问题 。 针对这件事情 , 开发商的态度是非常好的 , 工作人员会对每位提出BUG的玩家进行耐心的回复 。 另外 , Techland的高层也确认了游戏目前存在的问题 , 并表示将为游戏提供至少五年的后续支持!加上前作《消逝的光芒》的口碑确实挺好 , 玩家们觉得可以接受 。
《战地2042》的官方态度就有点意思了 , 博士留意到知名游戏编辑“Tom Henderson”爆料了一份EA的会议报告 , EA高层(首席工作室负责人Laura Miele)在讨论《战地2042》失败原因的时候 , 无视游戏糟糕的平衡性与海量的Bug问题 , 认为主因是员工必须在家里远程办公以及《光环:无限》的推出 。 前者影响了产品进度 , 而后者凸显了自家产品的劣质 。
Laura Miele还提到了Frostbite引擎升级的事情 。 《战地2042》是在新引擎上完成的 , 员工远程办公引发了无法解决的问题 。 单独把上述的缘由拿出来看 , 似乎没有什么问题 , 但是我们要清楚:近年来 , 绝大多数游戏公司都经历了远程办公的时期 , 《消逝的光芒2》的员工也回家办公了呀 , 因此延期了好几次 , 人家怎么没拉胯呢?这也是博士把两款游戏放在一起写的原因之一 。
另外 , 我们可以聊聊所谓的诈欺行为 , 宣传的时候夸得天花乱坠 , 而实际产品根本就不是那么回事 。 而EA与波兰蠢驴一样 , 都发生了上述错误 , 从各种细节看 , 《战地2042》都像是一款匆匆赶鸭子上架的半成品 , 所以让玩家们有了受骗上当的感觉 。 而《消逝的光芒2》则没有上述的问题 , 推出前开发团队就“吹嘘”了一下游戏丰富的内容量 , 而实际上 , 产品中可玩的东西确实挺多 。
【消逝的光芒2|《消逝的光芒2》和《战地2042》都有很多bug,为何结局天差地别?】虽然两款游戏都有很多bug , 但是实质影响不一样 。 《战地2042》中的bug严重影响了玩家们的体验 , 让人无法接受;而《消逝的光芒2》的bug虽然多 , 但是影响范围小 , 无法正常游玩的玩家只有少数人 , 因此两款游戏有了两个迥异的结局 。 坚决抵制游戏圈里半成品骗氪的行为!
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