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近日韩服策划又来搞事情了 , 自从魔兽副本开发失败之后 , 国服一直就停留在86版本的团本时代 , 目前来看策划还打算倒退回60版本了 , 策划打算从暴击率开刀 。 其实DNF自从氪金成为主旋律之后 , 各种堆输出 , 词条、暴击率、三攻四维……但是安图恩时代还是严格限制暴击率的 , 但是现在满暴击甚至溢出的现象比比皆是 。
DNF:2.11韩服“暴击改版” ,
第一、韩服公布针对暴击率进行改版 。 策划认为满暴击率降低了游戏的乐趣 , 所以会进行削减 。 就光最是基础150%的爆伤就已经影响很大了 , 主要还是技能占比的问题 , 有的职业两个觉醒不暴击 , 你别的技能全暴击也补不回来 。
满暴击时代成过去式 , 双至尊也没用
第二、策划动暴击率的后果 。 现有的暴击体系所带来的伤害增幅过大 , 贸然动旧体系 , 而所谓的加入“暴击”的惊喜感 , 我个人更倾向于过去出现过的“概率增伤/附加伤害” 。 或者类似当前的刷脸系列装备的“x%概率xx技能伤害提升x倍” , 而且这个概率还不能过高否则就不是“惊喜”而是“抱怨” , 本质上还是因为游戏运营的本质是不断给予玩家“获得感” , 如果剥夺或削弱目前的待遇只会被玩家“群起而攻” 。
“地下城与勇士的小攻略君爱谈游戏电竞”第四百八十九期《DNF:2.11韩服“暴击改版” , 满暴击时代成过去式 , 双至尊也没用》 , 感觉概率暴击的话最好还是像看脸矛、777、骰子那样的模式比较好?如果是奖励性质的机制对总体伤害影响一定不能过大 , 但其实就赌狗矛777和骰子其实大家在用的时候还是追求一个数字期望上的“稳定” , 现在换了个皮有这么多人期待我是难以理解的 。 老规矩搞快点 , 直接上本次韩服暴击率改版的实测截图展示:
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【地下城与勇士|DNF:2.11韩服“暴击改版”,满暴击时代成过去式,双至尊也没用】总结:即使是乌龟那会半个小时一波 , 主要也不是在持续输出 , 真正输出BOSS的时间依然非常短 , 其次影响“概率暴击”的合理性因素更多是“技能占比”而非“战斗时长” , 你两个觉醒没暴击请问你要多少个技能全暴击才能补 。
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