夜莺|离开《圣歌》迎接《夜莺》,玩家们还能信任BioWare出身的开发者吗?

亚伦·费林(Aaryn Flynn)是前BioWare资深开发者 , 曾担任工作室总经理 , 在《翡翠帝国》《龙腾世纪:起源》和《质量效应》等经典RPG的开发中扮演了重要角色 , 看到他就让人回想起BioWare的“黄金时代” 。
2017年夏天 , 费林在《圣歌》开发期间离开了BioWare , 当时许多玩家既对《圣歌》的后续开发感到担忧 , 又对他的新项目产生了好奇心 。 在去年TGA颁奖典礼上 , 费林公布了他所领导的新工作室Inflexion正在开发的处子作《夜莺》(Nightingale , 暂译名) 。
这是一款鼓励玩家合作的生存类RPG游戏 , 在角色塑造、世界观构建等方面都有BioWare的典型特征 , 在网上的反响似乎还不错 。
夜莺|离开《圣歌》迎接《夜莺》,玩家们还能信任BioWare出身的开发者吗?
文章图片

亚伦·费林在BioWare任职长达17年之久
“很早以前 , 我们就萌生了采用当代奇幻背景的念头 。 ”费林说 , “和过去开发的其他游戏都不同 , 我们想为玩家提供一些易于理解 , 并且能让人们产生共鸣的内容 。 与此同时 , 也能让我们自由地朝着一个奇妙、独特的方向前行 。 ”
费林强调 , 《夜莺》希望充分利用架空历史的优势:游戏中玩家既会遇到一些熟悉的人物和事件 , 也会接触不少陌生概念 , 或者从未见过的奇幻生物 。 玩家扮演一位“领域漫游者”(Realm Walker) , 可以穿行于不同的现实世界进行探险 , 与怪物战斗 , 通过那些令人兴奋的新发现来推动人类世界向前发展 。
“那是一座神奇的城市 , 也是西方世界所有魔法研究的中心 。 ”费林解释道 , “19世纪初期 , 一场天灾导致参与构建的门户网络崩溃 , 许多人被困在领域中迷失了方向 , 不得不努力求生……这是背景设定 , 随着探索 , 故事背后的谜团也会逐渐呈现出来 。 ”
夜莺|离开《圣歌》迎接《夜莺》,玩家们还能信任BioWare出身的开发者吗?
文章图片

《夜莺》开发中画面
Inflexion计划先推出《夜莺》的抢先体验版本 , 然后基于玩家反馈逐步完善剧情和机制 。 很多类似的生存游戏都采用过抢先体验的形式 , 不过那些注重故事和角色的叙事向作品很少以这种方式发布 。 费林不愿详述具体细节 , 但按照他的说法 , 开发团队将会在构建游戏的同时 , 持续添加更多叙事元素 。
“BioWare的一位前同事告诉我 , 精彩的故事总是起源于出众的角色 。 我喜欢将角色融入我们正在构建的世界中 , 同时从各个角度提出问题 , 来使这些角色显得更有血有肉、更立体化 。 例如 , 他们的动机是什么?背景是什么?他们正在做什么 , 为什么要那样做?”
“塑造角色是构建世界观的一项重要环节 , 但还需要花大量时间来确保游戏世界易于理解 , 能够让玩家产生情感共鸣 , 并赢得赞赏 。 ”费林说 , “我认为就构建世界观而言 , ‘质量效应’和‘龙腾世纪’团队做得非常好 , 因为它们能一次又一次地引人注意 , 讲述很多故事 。 我希望《夜莺》也能在这方面达到一流水平 , 从而吸引玩家深入体验 。 ”
目前还很难说《夜莺》能否像《质量效应》或《龙腾世纪》那样 , 让玩家感受到颇具深度的角色关系 。 不过费林透露 , 在后续更新中 , 玩家能抵达夜莺市 。 这是个庞大的中心区域 , 拥有大量临时社区和生存避难所 。 另外 , 玩家还将能创建自己的角色 。
夜莺|离开《圣歌》迎接《夜莺》,玩家们还能信任BioWare出身的开发者吗?
文章图片

作为在线RPG游戏的特征也很明显
“游戏允许玩家选择、定制角色 , 你可以决定自己想要成为哪种类型的领域漫游者 。 除此之外 , 你还可以在游玩过程中更换不同的服装 。 我们希望让玩家知道 , 每个人都有机会表达自我 , 成为独一无二的自己 , 并以自己偏爱的方式游玩 。 ”
“我们鼓励玩家聚在一起并成立社区 , 这样一来玩家就可以进行合作 , 取得更多成就 。 ”费林解释说 , “我们打算先让玩家了解基本规则 , 同时确保游戏具有开放性 。 游戏进程由玩家社区所做的选择来驱动 , 无论他们想做什么 , 都可以自由尝试 。 ”
在《夜莺》中 , 玩家建造的基地不仅要外表酷炫 , 还需要能防御敌人攻击 , 并为每名玩家提供一个属于自己的空间 。 按照费林的说法 , 如果不够小心 , 其他人可以偷走你游戏里的物品 。
费林谈到了生存品类的未来 , 以及这一品类如何与RPG相结合 。 “在游戏行业 , 开发者可以自由地表达自己的想法 , 玩家则是裁判 。 我们希望拿出自己最棒的作品 , 并得到玩家的公正评判 。 就生存品类而言 , 我认为这类游戏的玩法很棒、非常有趣 , 未来会有越来越多的工作室尝试将一流的叙事、世界观构建和角色塑造与之结合起来 。 ”
就目前而言 , 《夜莺》展现出来最吸引人的还是背景故事 , 但是玩法上 , 怎么在生存品类之下和在线、RPG结合 , 还有很多疑问 , 而BioWare最新一些年的产品也没法给予玩家更多的信心——玩家们还能信任BioWare出身的开发者吗?
本文编译自:thegamer.com
原文标题:《Nightingale Interview: Aaryn Flynn On Early Access, BioWare, And Building An RPG Survival Experience》
【夜莺|离开《圣歌》迎接《夜莺》,玩家们还能信任BioWare出身的开发者吗?】原作者:JADE KING

    推荐阅读