fps|《拟像2》:谈谈我对“涟漪人”的一些猜想
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本文作者:#星游社# 茗零
写在前面无论是小品之作《萨拉失踪了》 , 还是《拟像》系列 , 甚至到了《神秘博士:孤独的暗杀者》这一作 , Kaigan Games都为我们呈现了一种完全不同于以往的游戏体验 。
友情提示 , 内容包含剧透
自从《生命线》系列开了一个头 , 一些其他厂商后续发布的类似的互动游戏或多或少都在从游戏界面上模仿着“手机”的感觉 。 国内厂商发行的《声之寄托》、《异次元通讯》(目前已停服)、《BEEK:使魔与毛茸茸》以及《Fateline(命运线)》 , 都在游戏的UI界面和游戏剧情方面代入了玩家“使用手机与主角交谈”来推进剧情的设定 。
这样玩法的文字互动游戏在体验上或多或少有一种“跑团”的感觉 , 因为玩家做出的每一个选择都可能会影响到游戏的结局(当然 , 有的游戏则是看似开放 , 实际上游戏剧情却是线性的 , 即便选择不同的选项 , 也只有游戏结束和继续两个不同) 。
而比之更加有代入感的 , 就不得不提到开发商Kaigan Games的这几部作品了 。 在这些游戏中 , 你需要通过“被害人”的手机来参与事件或进行案件的调查 , 而游戏内容需要你从机主的通讯录、短信、邮箱、相册、网页甚至是社交帐号来寻找线索组成谜题的钥匙 。 在寻找解密线索的道路上 , 互动性也变得更强 , 再加上点睛之笔的真人演出 , 让玩家有了“第一人称”参与案件的游戏体验 。
真实案件的代入感在写下这篇文字时 , 我刚刚通关了《拟像》系列的第二部作品 , 原本是在B站吃的安利 , 却被游戏机制所折服 。 它让玩家真正参与到了推理中去 , 让玩家在游玩中产生这是真实案件的代入感 。 而作为一个科幻迷与恐怖片爱好者 , 游戏剧情推进到中期 , 让我意识到游戏内容可能不是简单的刑侦而是科幻题材的时候 , 着实让作为玩家的我兴奋了一把 。
游戏《拟像2》中 , 我们会看到案件被害人玛雅手拿鲜花的手机壁纸 , 随着我们在手机界面的各个APP进进出出寻找着线索 , 这张半身照也会随之贯穿整部游戏 。 在一些实况视频里 , 随着剧情的推进 , 玛雅脸上的表情会逐渐变得阴森 , 甚至手机会强行重启并让我们看到玛雅的“闹鬼”画面 , 一度让这款游戏变成了实打实的恐怖游戏 。
一周目的时候 , 我在无攻略的情况下打出了好结局 , 但游戏直到大结局 , 手机屏幕上的玛雅也没有出现任何可怕的变化 , 可能这个所谓的好结局 , 真的是玛雅所希望的 。
而接下来 , 就是关于整个游戏最神秘的部分 , “涟漪人”的推测 。 我将逐条分析游戏中的“涟漪人”是否真实存在 。
对“涟漪人”的一些猜想有的玩家认为 , 游戏中的“涟漪人”是某个犯罪组织假借都市传说之名 , 利用杀手以及黑客等组成部分构成整条产业链来实施犯罪 , 并以此逍遥法外 。 但在我看来 , 涟漪人是一种超自然或者说是高维度的意识集合体生物 , 可以看作是一个**国家 , 只不过真正**国家里有着独裁者和民众这些实际存在的个体 , 涟漪人却是一个没有任何实际意义上身体的存在 。
其中一个证据 , 就是关于游戏中“手机屏幕”的出现与消失 。
在这个系列中 , 手机屏幕是将我们代入剧情与解密过程的重要推进器 , 而它的出现与消失 , 在一定程度上也分割出了游戏中“现实”与“手机屏幕”的界限 。
在游戏中 , 偶尔会出现含有“幻觉”部分的剧情 , 而在此时 , “手机”的边框(屏幕)会消失(手机屏幕在手游版里并没有被移除) 。 玩家在通过固定选项和涟漪人对话的时候 , 以及达成某人死亡的坏结局的时候 , 手机的边框(手机屏幕)也是不存在的 , 而是游戏画面占据了整个电脑屏幕 , 意思是当这一部分的时候 , 玩家是在用“自己”的眼睛 , 而不是透过死者的手机看着这一切的发生(证明这不是幕后黑手用某种软件投射在死者手机上给玩家看的特效的证据之一就是游戏开始时玩家与警长对话也是没有手机边框的 , 这说明那时是玩家的“亲眼所见”) , 不过也可以解释为手机中被植入了某种对使用者有催眠作用的木马程序 。
支持这一说法的另一个类似的证据是 , 在玩家达成好结局的最后关头 , 你需要在涟漪人的干扰下删除游戏中其他三个角色的社交账号 , 相当于玩家来到了游戏的boss关卡 。 如果在此时失败 , 玩家会以第一人称看到三人围成一圈被涟漪人控制 , 没有表示害怕的表情与动作 , 接着所有人的脸会像玛雅一样被撕裂 , 游戏会在这个时重新回到boss关卡开始时的存档(此处全员死亡没有被算作一个结局 , 而是像机械迷城一样在最后一个关卡失败时反复回溯让玩家重来 , 可能是防止玩家走完游戏的全部流程 , 却因为最后一个限时关卡失败而重头再来降低游戏体验 , 而且笔者在通关时在此处至少失败了三次) 。
其实还有很多证据可以证明涟漪人是一种超自然生物 , 比如还可以通过游戏里其他角色的反应进行假设反推得出 。
如果假设“涟漪人超自然说”观点并不成立 , 那么前文提到的好结局死亡CG就意味着三人与幕后黑手都有联系 , 而游戏前期他们的所有言行都能归结为演戏 。 而这一点有很大的疑点 。 如果玩家接受了涟漪人的交易 , 我们也会成为涟漪人的一员 , 也就是成为这个超自然生物的一部分 , 和它融合在一起 。 从社交平台的其他账号中能看出来 , 很多接受了涟漪人交易的人都失踪了 , 而不是像玛雅一样被发现尸体 , 其他失踪的人很有可能是和涟漪人融合在了一起 。 玛雅有可能死于人类 , 比如某个接受了涟漪人交易的人之手 , 而她之所以会死亡是因为玛雅不只在“接受”以后又中途拒绝了交易 , 还想要除掉涟漪人(这里认为玩家所操控的主角没有接受过涟漪人的交易 , 所以可以在除掉涟漪人的计划中起关键作用 , 毕竟失败CG时其他角色死亡 , 玩家却不会直接死亡 , 说明涟漪人的击杀是有一定条件的 , 不然在一开始主角刚用这部手机说出计划时就会死掉) 。
游戏后期 , 我们会听到涟漪人的配音 , 它的声音听起来像是许多人类的声音杂糅在一起 。
因为它相当于是一个“融合怪” , 它吸收人的意识 , 并且壮大自己的力量 , 甚至包括记忆 , 知识 , 甚至是智力 。 而每一个原本有个性的一旦和涟漪人融合在了一起 , 都会逐渐失去“自我” , 因为它是很多人意识的集合体 , 本质上却不是由这群人类的意识主导 , 人类的意识更像是它的食物 , 即便是有道德约束的人类陷入了涟漪人的漩涡中也只会壮大这种邪恶生物的力量 。 它的行为方式就像传统恐怖片里的恶魔和恶灵一样 , 诱惑人类与之做交易 , 然后它就能利用人类的信任而存活 , 然后吞噬那个人类增强自己的力量 。 (从《招魂》的原型人物艾德和罗琳夫妇的书中能了解到一点 , 很多恶魔没有人类的“允许”是无法做出各种行为的 , 所以他们只能欺骗 , 引诱 , 在某些设定下这是死规则 , 有的恶魔再强大也无法打破 , 只能按“流程”来)
玩家在游戏中能发现 , 和涟漪人“合作”的博主都会在同一个账号发布一条类似于“入驻”的信息 , 而涟漪人不但有能力生成文案 , 会做设计 , 还可以给接受了交易的人做负面评价删除(我认为极有可能是从现实层面上 , 毕竟 , 如果只是单纯的删评论和买粉洗白任何一个有钱的公关公司都可以做到 , 而和后来的人发了最后的信息 , 之后他们失踪 , 只是因为他们放弃了他们的肉体 , 放弃了自己的自我 , 成为了涟漪人的一部分)和公关 , 就好像背后真的有一个公司和团队那样 , 但按照前文的理论 , 涟漪人只是一个“个体” , 只不过里面的意识和知识储备量以及对网络的控制强大到到就像一个完善的AI程序一样 , 和它做过交易被它吞噬过的所有人的意识都是现在的涟漪人 , 就像《超感猎杀》一样有多个能力不同的人都在为一具身体出谋划策 。
涟漪人所谓的“真相”游戏最后主角与涟漪人对话的情节 , 其实就是这个个体被召唤过来 , 与主角共享了意识 。 在全员存活结局中 , 所有角色都会在进行仪式时与它共享意识 , 这时如果和它达成交易可能会被直接融合 。
而共享意识时 , 主角也许无法控制自己的身体 , 只能通过意识来进行交谈(这一点在游戏里体现为选项) 。
这就是涟漪人所谓的“真相” , 一个借助人的欲望而生存的都市传说 。 好结局最后 , 涟漪人会说:只要人还有欲望 , 它就会一直存在 。 我们可以认为 , 涟漪人永远不会被除掉 , 它总会借助网络复活 。 或者它这次暂时被除掉了 , 但只要人类还有欲望和恶意 , 就会有类似的生命体诞生 , 然后做出同样的事情 。 如果这是真正的真相的话 , 这个结局的确耐人寻味 。
【fps|《拟像2》:谈谈我对“涟漪人”的一些猜想】PS:我直到现在还有点后悔在冒充Arya和客服对话时为了得到辟谣信息这个证据而破坏可能在客服心中塑造出的Arya的好印象 。 虽然不知道她的真实为人 , 但是还是有种搞砸了什么的感觉(如果冒充Arya身份的时候给客服留下了坏印象 , 结束通话时对方会表明自己觉得很失望并且厌恶Arya) 。
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