kpl|在受苦中感受快乐——平台跳跃动作游戏《尘埃异变》评测
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游戏机迷 , 每天都好玩!
《尘埃异变》是一款融合了多种经典玩法的平台跳跃动作游戏 , 游戏有着出色的美术、音乐和经典的地图设计 , 整体上是一款质量上乘的游戏 , 喜欢类恶魔城的玩家推荐入手体验 。
游戏简介毁灭……吸收……成长……《尘埃异变(GRIME)》是一款快速而残酷的动作冒险RPG 。 在游戏中 , 你将使用能够变换形态和作用的活化武器摧毁敌人 , 然后通过黑洞吞噬敌人的遗体来强化自身宿体 , 打破充满肢解恐怖和离奇剧情的世界 。 游戏由Clover Bite开发 , Akupara Games发行 , 于2021年8月2日登陆steam 。
极为出色的超现实主义风格相信第一眼看到这游戏的人 , 都很难不被游戏那独特的美术风格所吸引 , 特别是主角虽然有着类似人的体型 , 但是头部却是一个漆黑的黑洞 , 仔细看还在微微晃动 , 并且散发着魅惑的紫色光芒!只看这主角的造型 , 相信很多人就对这款游戏产生了浓厚的兴趣——比如我 。
主角自黑洞中诞生
防反是神技
而游戏开发者也把这种超现实主义的风格贯穿了整个游戏 , 在游戏的开头 , 晦涩不明的开场动画、压抑邪恶的紧张气氛 , 令人充满疑惑又勾起了好奇心 , 进入游戏后 , 粗粝的石头怪物、破损的岩石雕像 , 岩石、荒漠、山洞、沼泽、藤蔓等组成的各种地形 , 丰富多变的美术风格令人大呼过瘾!
在音乐方面 , 游戏开场界面的音乐低沉压抑又充满了凝重的气氛 , 进入游戏后音乐会根据场景和BOSS战而变化 。 而音效方面 , 相信给人印象最深的就是主角打破重生之石 , 化身为破碎石片融入其中的声音了 , 哗棱哗棱的声音 , 仿佛真的有很多片轻薄的石头在敲击、摩擦而发出 。
同样的风格还体现在了剧情上 , 游戏采用了魂系列的碎片式剧情 , 无数的剧情碎片隐藏在整个游戏流程中 。 但是本作相比来说就“碎”的有点离谱了 , 开头一段令人摸不着头脑的CG , 然后前半程几乎也没遇到什么提示 , 整个游戏的开头都是在一脸懵懂中进行的 , 玩家只知道要前进 , 要杀掉路上的敌人 , 至于为什么要这么做完全没有头绪 。
经典中又带有新意的玩法《尘埃异变》整体来说属于类恶魔城银河战士 , 与空洞骑士、奥日、死亡细胞等经典的游戏有着许多类似的地方 , 但是在一些系统和内容上 , 游戏也有着新的和独特的玩法 。
游戏的地图采用了经典的设计方式 , 每个区域有一个“哭泣腔体” , 也就是类似于重生之石的东西 。 但是找到哭泣腔体其实并不能开地图 , 需要找到“信标”并将其进行调和才能显示本区域已探索的地图 , 未探索的地图还是需要跑一遍才能解锁的 。 地图中的BOSS图标 , 采用的是工作室的logo , 一个具有非常多手组成的漩涡 , 跟游戏的内容意外的搭配呢 。 游戏的地图整体上设计并没有太过复杂 , 没有安排过多的分支路线 , 基本上主路的方向还是比较明确的 , 另外 , 地图上也设计了很多的捷径 , 这也是此类游戏经典的设计了 , 应该说本作的地图设计还是很不错的 。 不过有一个最让玩家不爽的就是一开始的版本里是没有传送功能的 , 需要打完最终boss才能解锁 , 而实际上 , 传送主要提升的是旧地图往返的舒适性 , 对于新地图的探索其实并没有太大影响 。 不过开发者也听取了玩家的呼声 , 将传送功能提前了 。
游戏的战斗部分 , 很有些魂系游戏的味道 。 主角有魂系列游戏标配的精力槽 , 跳跃、攻击、冲刺等技能都会消耗精力条 , 武器攻击根据类型有着不同的消耗 , 通常来说就是轻的武器消耗更少 。 不过 , 本作的精力槽设置很奇怪 , 跳跃之后精力是会立刻恢复的 , 但是攻击、冲刺之后 , 精力槽要等大概1秒左右才开始恢复 , 这就导致了玩家在战斗中非常非常容易耗光整个精力槽 , 从而陷入被动挨打的境地 。
经过了多次死亡之后 , 我发现本作在前期还是比较适合防反流 , 即少主动出手攻击 , 不贪刀 , 多使用防反技能“吸收” 。 吸收是本作里主角特有的技能 , 方法就是使用头部的黑洞 , 在敌人攻击的瞬间将敌人吸住 , 造成高额伤害 , 并从敌人身上吸取“天息” , 天息槽满了之后可以转化为生命值 , 有些类似空洞骑士里消耗魂回血 , 但是本作里只有天息槽满了之后才能回血 , 而且平时没有其他回血手段 , 所以前期就很容易死 。
在角色养成方面 , 游戏也有着类似魂系列游戏的设定 , 主角共可以提升5方面属性 , 其中加生命可以提高血量上限 , 加力量可以提高精力槽上限 , 至于体力、敏捷、共振则分别对应的是攻击类型 , 会对武器有攻击补正 。 同时 , 使用吸收技能击杀符合数量要求的同种怪物 , 还可以从怪物身上吸取他们的特质 , 并且通过培养特质 , 为自己赋予更强的能力 。 游戏中有锤、双刀、枪等多种武器 , 但是相对来说武器的区别主要在特殊攻击上 , 普攻的区别并不是很大 。 游戏中捡到的躯干、手等都是服装 , 但是并不提供任何属性 , 只能改变外观 , 有些套装还是比较帅的 。
游戏中的boss造型还是很超现实的 , boss基本都有2个阶段 , 大部分boss进入2阶段之后就只会乱动 , 使用吸收技能即可击杀 , 所以大部分boss的难点都在第一阶段 。 BOSS的普通攻击可以使用吸收来防反 , 但是冒红光的就只能躲开 , 在打败了花母之后 , 还会有需要使用技能拉扯的时候 。 Boss的攻击频率相比来说还可以接受 , 主要是一上来不熟悉节奏贪刀就很容易死 , 导致前期比较劝退 。 到了后面解锁了更多的技能之后 , 游戏就会变得有趣很多了 。
上手体验游戏在初期刚上手的时候确实是比较劝退的 , 首先是“吸收”技能的释放时机需要玩家去自己熟悉 , 而且不同怪物的攻击手段、攻击速度也不相同 , 更加需要多多的练习 , 以便熟练掌握 , 但是一旦熟练掌握之后 , 你会发现这个技能实在是太强大了 。 就像魂系列游戏里的弹反一样 , 一旦使用吸收技能成功 , 小怪基本可以秒杀或者只剩下丝血 , BOSS的血量被吸一下也能造成普通攻击好几次才能造成的伤害 , 而且吸收到的天息是游戏中唯一的恢复手段 , 小怪虽然只靠普攻也能一路杀过去 , 但是损耗的生命却无法补充 。
另外就是游戏的精力槽了 , 前面说过攻击等动作完成之后 , 精力并不会立即恢复 , 这就经常导致在实战中砍了2刀马上又进行了2次闪躲之后 , 精力槽就见底了 , 所以还是要以防守为主 , 以保证生存为第一要务 , 优先躲避敌人的攻击 , 同时 , 要多用防反的吸收技能 , 不但可以造成巨额伤害 , 配合吸取的怪物特质 , 还能快速恢复精力 。 游戏中除了红色、黄色的攻击 , 都可以使用这个神技来进行应对 , 熟练掌握吸收技能 , 游戏流程会顺畅许多 。
游戏的死亡惩罚是比较轻的 , 不会损失任何装备、财富 , 损失的仅仅是“热情”值 , 也就是提高吸收到天息的数量 , 以数字形式显示在头像上 , 最高50层 , 显示上则是一个数学中的“无穷”符号 。 降低死亡惩罚显然可以更好的提高玩家的试错难度 , 以便更好地熟悉敌人的攻击 , 摸索更好的打法 。
而当你离开新手区 , 从boss身上吸收到众多能力之后 , 你就可以使用技能组合 , 打出令人眼花缭乱的攻击了 , 这时候你会体会到“苦尽甘来”的滋味是如此美好 。
游戏总结《尘埃异变》是一款融合了多种经典玩法的平台跳跃动作游戏 , 游戏有着出色的美术、音乐和经典的地图设计 , 但是在战斗方面的节奏需要适应 , 前期比较劝退 , 但是却又让人忍不住玩下去 , 可以说是痛并快乐着 , 但是度过学习期之后 , 游戏就会变得爽快起来 , 整体上是一款质量上乘的游戏 , 喜欢类恶魔城的玩家推荐入手体验 。
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作者:前方的黎明
【kpl|在受苦中感受快乐——平台跳跃动作游戏《尘埃异变》评测】源自:游戏机迷
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