钛度专访|三个“丁磊”同时出现,网易元宇宙初落地|钛度专访


钛度专访|三个“丁磊”同时出现,网易元宇宙初落地|钛度专访
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在网易云音乐的上市仪式中,同时出现了三个丁磊,2000年和2021年的虚拟人“丁磊”和现实中的丁磊一同敲锣。
12月2日,网易云音乐在港交所挂牌上市,网易创始人兼CEO丁磊迎来了他人生的第四次IPO敲钟仪式。除了在线下举办上市仪式之外,网易云音乐还在网易伏羲沉浸式活动系统“瑶台”上设置了“元宇宙“分会场。
【 钛度专访|三个“丁磊”同时出现,网易元宇宙初落地|钛度专访】这场全球首个元宇宙上市仪式复刻了线下的黑胶签到、大事件墙、音乐人墙等布置,参会嘉宾可以创建“数字分身”进入虚拟礼堂进行观礼,还可以和2000年和2021年的两个虚拟人“丁磊”进行互动合影。
2021年可以说是元宇宙元年,巨头纷纷宣布公司对于元宇宙的关注和部署,元宇宙成为了一级市场炙手可热的赛道。回归到最初将元宇宙添加进招股书中的美国游戏公司Roblox引用的概念来源——美国科幻小说家尼尔·史蒂芬森在其科幻小说《雪崩》中描述的Metaverse(元宇宙),首先元宇宙应该是一个沉浸式的虚拟世界。这些科技巨头们的部署,也都围绕着构建沉浸式虚拟世界所需要的元素和技术展开。
12月4日在杭州举办的网易创新企业大会上,网易首次公布其面向元宇宙的下一代互联网技术架构,并推出网易伏羲人工智能实验室研发的沉浸式活动系统“瑶台”和虚拟人SDK(软件开发工具包)“有灵”,昭示网易已开启对于元宇宙的探索。
作为网易元宇宙的前哨站,网易伏羲实验室成立于2017年9月,迄今已发表80余篇人工智能顶会论文,提交200多项专利,服务100多家客户,应用日均调用上亿次。钛媒体APP近日对网易伏羲联席负责人李仁杰进行了专访,深度探讨“伏羲元宇宙”。
虚拟人,元宇宙的必要组成部分
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虚拟人,一直是网易伏羲的重要研究方向之一。
李仁杰表示,虚拟人在未来不论是在游戏还是元宇宙中,一定是一个必要的组成部分。首先虚拟人需要有形象,在用户提供一张照片之后,伏羲的智能捏脸系统可以把照片中的形象变成在虚拟世界里的三维模型。(关于智能捏脸,钛媒体APP曾经采访过伏羲的智能捏脸师,深入探讨智能捏脸技术,详情请见文章《我是智能捏脸师,把人类上传到虚拟世界,也打开了AI的“眼睛”|新职业研究所》)
智能捏脸之后是发型和身体的生成,系统也可以根据身体的照片去进行建模。在拥有形象之后,虚拟人需要表达能力,即自然语言方面的处理。而在他说话的时候,表情和动作也要做到自然生动。
目前虚拟人的表情和动作制作主要有两种办法,一种好莱坞电影经常用的方法。让演员穿上紧身服,在身上贴关键点,然后把表情和动作迁移到角色上。另一种方式是人站在摄像头前,系统就可以自动识别关键点去迁移表情和动作到虚拟人上,目前的虚拟直播大多使用这种技术,但问题是依然需要“中之人”去进行表演。当元宇宙发展之后,可能需要上千万虚拟人为人类进行服务,那么伏羲现在做的,就是让虚拟人可以通过文字或者语音进行驱动,即输入一段文字或者语音,虚拟人就可以自动做出表情和动作。
伏羲也为虚拟人添加了娱乐功能,比如智能演唱、智能舞蹈、智能写诗等。更进一步,经过强化学习,虚拟人也可以有自己的行为决策,伏羲已经在游戏中落地战斗机器人,可以经过训练与玩家进行自由对战。在虚拟人的感情和个性方面,伏羲也有过探索,在《倩女幽魂》手游中,玩家可以通过互动培养出不同性格的智能小孩。

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