上古卷轴5|原神:心海生水治换算为攻伤爆 仪来羽衣伤害的数值设计

上古卷轴5|原神:心海生水治换算为攻伤爆 仪来羽衣伤害的数值设计

作者:NGA-agoodid

仪来羽衣的伤害乘区为生伤治 , 为了直观与常规C的攻伤暴乘区对比 , 我试着将生命区对应为攻击区 , 治疗转倍率粗略转换为爆伤区 。 增伤乘区不需要转化 。 这里只考虑心海开海人化羽后与生命值相关的额外普攻伤害 。
直接上结论:
90级0命心海单人 , 2少女2神君生水治 , 副词条只计20词条大生命 , 不计小生命 , 90级讨龙 , 10级q 。
仪来羽衣的额外普攻伤害期望相当于有以下面板的人物:876白字 , 1904绿字 , 75.4%水伤 , 89%暴击 , 178%爆伤 。 同时平a秒均倍率合格 , 无脑a秒均倍率200% , 走aa手法下秒均倍率314.6% 。
攻击区:
为了直观比较心海与正常攻伤爆角色的数值 , 以下以4780/311=15.37的比例转换心海生命值为攻击力 , 这时花 , 生命沙 , 水伤杯对仪来羽衣的影响相当于羽毛 , 攻击沙 , 水伤杯对正常攻伤爆主C的影响(4780 , 311分别为20级花 , 羽的数值) 。
心海90级生命13471 , 等效攻击区白字:13471/15.37=876 有趣的是这个数值正好是90级可莉带90级最高白字4星法器的总白字(311+565) 。
爆伤区:
这里大致将天赋真珠御呗根据治疗加成提供的额外倍率等效转换为1:2暴击爆伤配比下正常爆伤区的数值 。 考虑10级Q额外普攻倍率8.7%生命值 。
治疗头+庙算无遗提供25%+35.9%=60.9%的治疗加成 , 等效为60.9%*0.15=9.135%生命值额外伤害 。
该乘区带来的伤害提升为(9.135+8.7)/8.7=205% , 约等于正常爆伤区72%暴击 , 144%爆伤带来的伤害提升: (1+0.72*1.44)=204% 。
同理治疗头+庙算无遗+少女2提供75.9%治疗加成 , 等效为11.385%生命额外伤害 , 提升为231% , 约等于81%暴击162%爆伤带来的伤害提升 。
同理治疗头+庙算无遗+少女2+新圣遗物2提供90.9%治疗加成 , 约等于89%暴击178%爆伤带来的伤害提升 。
普攻倍率:
10级普攻8.7%生命值倍率 , 等效于8.7%*15.37=133.7%攻击力倍率 。
普攻秒均倍率:
10s五套aaa普攻:秒均133.7%*15/10s=200%/s
极限走aa([0.85秒a2下
):秒均133.7%*2/0.85s=314.6%/s
对比:[可莉走a
235.74%/s
撇开要充能 , 只有10s , 没有生命拐治疗拐等问题 , 心海开大后的普攻伤害期望相比普通练度的普通站场C是稍高的 , 至少站场不至于亏太多输出 。
我觉得说“心海开大后的普攻伤害期望相比普通练度的普通站场C是稍高的”有点保守了 。
跟传统持续站场c比较(比如走a输出的可莉) , 走aa秒均倍率上高了33%;等效暴击爆伤区81/162甚至89/178所需的词条数并不容易堆出来 , 并且由于治疗加成不占用副词条 , 理论上副词条暴击爆伤的位置都能给大生命 。
算20词条就是100%大生命 , 加上沙漏和武器给的大生命已经开始稀释了 , 足以弥补没有生命拐的缺点 。 如果硬要和站场c比的话 , 配队上攻击拐的格子也省出来了 , 可以多带个脱手副c(也可以多带个增伤拐) , 另外自带治疗队伍不用带奶 。
总结:
治疗转倍率的等效暴击爆伤乘区拉满 , 且不占小词条;小词条给攻击区于是等效攻击区(生命区)拉满 , 不需要生命拐;生命拐的格子省下来了可以多带个增伤拐把增伤区拉满 。 再算上相当不错的秒均倍率 , 几个区的提升乘起来dps相比传统站场c的普攻上限翻个倍也不是不可以的吧?
本来我持“心海站场不亏输出且有功能性”的观点 , 想着想着怎么有点吹心海的意思了 。
想了想举个具体的例子可能更直观:
90级0命心海单人 , 2少女2神君生水治 , 副词条只计20词条大生命 , 不计小生命 , 90级讨龙 , 10级q , 不计元素反应 , 还是只考虑q增加的伤害:

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