影子工厂|花5小时游玩《影子工厂》,真的能收获到感动吗?( 二 )
仅仅是看个故事吗?那为什么我要选择《影子工厂》?就冲它几乎是独一份的讲故事的形式吧 。
除了有一个料够饱满的故事 , 《影子工厂》在讲故事的过程中也将演出效果做得非常不错 。 考虑到这种叙事载体目前非常稀有 , 我觉得你值得一试 。
具体而言 , 在这一款看似粗陋的点阵游戏中 , 你会发现在对话时角色的眼睛 , 嘴唇 , 以及细微的肢体动作 , 总能跟得上其所说的每一句台词;而像是接过杯子喝水 , 躺在地上 , 晕倒过程等等其实相对复杂的动作 , 《影子工厂》都在像素小人儿的身上一板一眼做了出来 。 放在同样于点阵年代诞生的《最终幻想》《勇者斗恶龙》等RPG , 这些肢体动作往往都是被省略掉的 。
细腻的演出效果 , 是《影子工厂》最大的加分项 。 也正是因为将像素小人的动作和表情做得足够丰富 , 即便是像素的画面 , 游戏本身也有了不俗的高完成感 , 那种在“玩游戏”的感觉会随着演出淡去 , 反而有种在观看一部另类的互动电影的感觉 。 如果将评估标准放到“像素独立游戏”的范畴里 , 那么本作的演出规格是可以用豪华一词来形容的 。
好吧 , 还有些我需要知道的吗?不算多 , 但稍微了解一下也不是什么坏事 。
首先 , 虽说Freebird Games在商店介绍页面义正言辞地表示《影子工厂》是一款独立游戏 , 但《影子工厂》和本社其他作品之间是有联系的 。
不过也不用紧张 , 这些“联系”可以被视为若干个和其他作品之间有互联的彩蛋 。 如果你真的是一个初心者 , 在彩蛋环节的体验可能就像是一位不玩游戏的观众跑去电影院看《头号玩家》 , 虽然对体验没影响 , 但多多少少是会感到迷惑与不爽的 。 游戏最终那个很难说算不算彩蛋的桥段的体验更是如此——倘若你没有玩过《Finding Paradise》 , 你甚至不知道这一幕想说点啥 。
其次 , 在第三幕记得手动存一次档 。 本作尽管不存在多结局 , 但在第三幕末尾会有几段选择 , 会导致对话文本有所不同 。 《影子工厂》其实不需要再玩第二遍 , 所以干脆利用存档一次体验完整 , 不留遗憾为好 。
最后 , 或许不要向其他玩家剧透《影子工厂》是最好的 。 谜题和真相不是这个故事最终想表达的 , 但悬念始终是引导着每一个玩家踏过洋馆和草地的那根胡萝卜 , 一旦提前知道了其中某一个环节的所谓“真相” , 那种谜底揭晓时的快乐也会消散许多 。 另外……呃 , 《影子工厂》的故事多多少少有点“不要去思考 , 去感受”的味儿 。
这些大概就是《影子工厂》在购买前可以了解的一些事项 。
说起来 , 要安利这款游戏的难度真的很高 。 如你所看到的 , 本作是那种典型的“酒香巷深”的类型 , 作为一款剧情导向的游戏 , 它没有《奇异人生》那样精美画面和时髦玩法的加持 , 而内核又和游戏体验紧密关联 , 用剧透来安利显然也是下下策 。 这也确实让这个系列和《传说之下》等作品一样 , 成了某种“对电波”的存在 。
不过 , 这或许也不坏 。 喜欢着这个故事的人们总会在不期而遇间找到共鸣 , 而这份共鸣 , 或许又会缔造一段新的故事 。
【影子工厂|花5小时游玩《影子工厂》,真的能收获到感动吗?】
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