影子工厂|花5小时游玩《影子工厂》,真的能收获到感动吗?

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“花36元 , 看一部像素风电影 , 划算吗?”
这个标题其实来自我和友人最近的一段对话里他向我提出的疑问 。
在他看来 , 目前在Steam好评如潮 , 而且评论几乎清一水夸赞的《影子工厂》 , 毫无疑问是那种能登上必玩殿堂的独立游戏 。

在Steam , 你一年也看不到几款好评如潮级的独立游戏但另一方面 , 本作与《去月球》《鸟之诗》等作品的阵列感 , 以及评论区中不少“虽然看不懂但感觉怪厉害”的话 , 又让没有接触过这系列的他感觉这款游戏平地生出了一道「游玩门槛」 , 给他准备购买的手指上套了层封印 。 尽管价格不贵 , 但也让他有些犹豫自己是否能有所收获 。

如你所见的 , 《影子工厂》的评论区相当影评范儿像这位友人这样的考虑或许不少 , 这也是我决定动笔给《影子工厂》写点类似于“观影指南”的东西的动机 。 当然 , 本文不含任何剧透或暗示性剧透 , 请放心食用 。
所以 , 能和我说说 , 《影子工厂》到底是怎样的一款游戏吗?在我的理解里 , 本作是一款迷你Galgame 。 整体结构是非常明确的剧情主导 , 不存在任何道具互动和解谜要素 , 亦或者刷怪练级等“拖时间”内容 , 你能体验到的是一段有着别致叙事风格的完整故事——幻想味儿会很浓的那种 。
而之所以说它“迷你” , 是因为本作也不存在Galgame中常见的选择肢和多结局等要素 , 一条线路 , 一个结局 , 花费5~7小时达成通关 , 也意味着你已经体验完了全部的内容 。

《影子工厂》的厉害之处 , 也就在于这抛弃了拖时间设计后变得极其紧凑的剧情 。 故事一开始有着一条类似“暴风雪山庄杀人案”的高吸睛度主线 , 并在此时安插了类似“时空穿越”和“轮回”等猎奇要素 , 很难让人不好奇接下来的走向 。 而伴随着这样一根强有力的主线 , 你几乎每5分钟就能看到一段到几段剧情转折 , 亦或者连贯得一气呵成的长镜头叙事 。

在这个过程中 , 《影子工厂》高信息量的文本对白 , 丰富到不像RPGMAKER游戏的演出效果 , 让阅读故事的过程变得滋味十足 。 可以说 , 只要你“进入”了这个故事 , 就很容易在这个流畅节奏中一气呵成直达通关 , 颇有水银泻地的感觉 。

所以 , 假如你刚好想要看一段可以让人直呼“卧槽”的故事 , 点开《影子工厂》保准没错 。 尽管流程只有5个小时左右 , 但本作的剧情节奏密得让它的时长几乎可以完全等比换算成电影 , 一部长达5小时的电影能讲个什么样的故事 , 这个概念就或许要清晰不少了 。
不过也需要注意的是 , 作为古老的RPGMAKER引擎制作的游戏 , 《影子工厂》一个非常显著的缺点是不支持Backlog , 你一旦不小心点快了 , 亦或者在昏昏欲睡中开始连续走了段剧情 , 已经阅读过的文本是不支持即时回放的 。 就好像在电影院里小睡一会儿后无法拉进度条 。

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