虚荣|死磕MOBA?《虚荣》之后,他们又做了一款登上苹果发布会的新游戏( 三 )





我还记得第一次看到《虚荣》概念宣传视频 , 那个视频就给人一种酷酷的感觉 , 它营造了一个相当吸引人的场面 。

在不去核实的情况下 , 我还能记得视频呈现了欧美电影里最常见的那种典型的、热闹的派对氛围 , 一群人在派对现场有说有笑 , 其中的一个房间里 , 两组人正在平板电脑上打得火热——双方都在用食指激烈地点击屏幕(尽管现在去回想可能会觉得稍有点滑稽) , 游戏中的角色甩着酷炫的技能……那一切的气场 , 和那些有格调的线下比赛的视频并无二致 。



我对《虚荣》的体验浅尝辄止 , 但当时的那个宣传视频着实让人记忆犹新 。

理智地讲 , 我当然知道那是经过影视化处理、大幅美化的内容 。 但从视频直接接收到的要素 , 会让人不由地想:这是一家挺有想法的工作室 。 再加上在那个移动游戏快速发展的阶段 , 能让苹果在新手机的发布会上展示自家的游戏 , SEMC可谓一时间风头无两 。

但市场并不只看这些 , 出于这样那样的原因 , 《虚荣》并没有把先发优势转化成市场成果 。 如今SEMC或许是带着相似的理念 , 来到了射击+MOBA的这个细分领域 。

接受采访时 , 游戏设计总监 Kevin Johnson 提到 , 这一次 , 他们有意设计了更自由的框架 , 让玩家按照自己的理解去搭配不同的武器、装备、技能 , 让社区的创意得到最大限度的发挥 。

或许这一次 , 事情的走向会有些不一样 。


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