手机游戏|手残玩王者?LOL手游玩家上演游戏鄙视链,谁才是MOBA手游一哥
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10月8号正式开启公测的LOL手游 , 再度掀起了一股“国民MOBA热” 。 作为全球最为火爆的MOBA游戏之一 , LOL的粉丝基数不言而喻 , 这次手游出道 , 也是广泛引起热议 , 更是和鹅厂旗下的《王者荣耀》“激情碰撞”!都是国民度极高 , 还都在鹅厂麾下 , 难免被人拿来作比 , 两家粉丝“火药味儿”十足 , “能否碾压”话题也是直冲热搜 , 展开一场论战!
其实抛开美术画风这种萝卜青菜各有所爱的因素 , 两款游戏在玩法设计层面其实就有明显的区别 , LOL手游操作主打还原PC端 , 技能数量相较王者更多 , 各种设定也是端游时的原汁原味 , 可以说在游戏门槛上更高 。 反观王者操作简单 , 主打一个“快节奏” , 开发组也一直为加快游戏节奏进行内容优化 , 不断进行游戏逻辑的精简 , 降低上手难度 。
因为操作上的难易度 , 不乏有LOL玩家吐槽王者玩家“小学鸡” , 直言王者是“手残党”的归宿 , 这条“MOBA游戏鄙视链”也是引起不少王者玩家的不满 。
不可否认 , 游戏难度能变相提高游戏的可玩性 , 但也无形拔高了门槛 , “劝退”新手玩家 。 加上LOL手游因为还原端游体验 , 游戏节奏上也不太符合现下追求的“快节奏” , 王者荣耀之所以成功崛起 , 离不开自身快节奏的游戏模式 , 即能让玩家利用碎片化时间放松这个优势 。
本身这两款游戏目前迎合的也是不同口味的玩家 , LOL手游偏竞技 , 偏硬核 , 适合追求操作的玩家 , 而王者相对休闲 , 也经常推出趣味性的MOBA玩法 , 适合热衷轻松体验的“休闲党” 。 所以能不能碾压还真不好说 , 毕竟LOL手游后续的宣发和优化提升也是未知 , 何况还原端游 , 有门槛是亮点也可能是缺点 , DOTA的游戏难度远高于LOL , 但这一MOBA鼻祖也是因为“太难” , 在热度上略逊色LOL和王者 。
类似的案例也包括曾经风靡一时的日系ACT , 为代表的魂类游戏也一度撑起动作游戏的半壁江山 。 但随着玩家需求改变 , 高难度的设定让个别硬核IP逐渐爆冷 , 反倒那些降低日式特点的动作游戏 , 如一度被ACT玩家鄙视难度低的《战神》 , 反倒收获了不错的销量 。 另外 , 一些符合大众游戏趣味的动作新游 , 如《超激斗梦境》之流 , 同样得到玩家的青睐 。
玩游戏说白了是为了开心 , 如果游戏内各种失败 , 劝退也是情理之中 。 超激斗在游戏操作方面上限很高 , 但整体难度适中 , 各个水平段的玩家均可以在游戏中收获体验 , 个别连招通过简单操作即可实现 , 成就感拉满 。 游戏在难度方面的整体设定也是由简入难 , 有个循序渐进的过程 , 地图上还有各种彩蛋交互为玩家提供各种助力 , 降低难度的同时 , 增强趣味性 , 对初次接触动作游戏的新人也很友好~
【手机游戏|手残玩王者?LOL手游玩家上演游戏鄙视链,谁才是MOBA手游一哥】个人觉得同类游戏中有王者、超激斗这类“亲民”的作品也不错 , 毕竟游戏不单属于高玩 , 每个游戏都有其对应的玩家群体 , 而“游戏小白”也需要一个成长的过程~不知道在座的大家 , 又是如何看待门槛高低 , 以及鄙视链这个事情的呢?
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