腾讯|《英雄联盟》轰轰烈烈,不过是腾讯的一饭两恰?( 二 )
不得不说 , 游戏业务是腾讯所有业务的重中之重 。
但如今 , 米哈游、莉莉丝这类新锐公司的崛起 , 还有字节跳动、阿里巴巴等巨头的强势逼近 , 无疑都给腾讯带来了巨大的压力 。
去年9月底 , 米哈游推出了二次元手游《原神》 , 上线仅一月时间 , 便吸金2.45亿元 , 一度超过《王者荣耀》《和平精英》成为全球收入最高的手游 。
甚至这款9月全球手游排名第一的游戏 , 却绕开了腾讯等传统发行渠道 , 在腾讯应用商店、小米应用商店均无法下载 。
有知情人士透露称 , 腾讯曾在2020年下半年与米哈游商谈过投资事宜 , 但被对方拒绝 。 而经过一年多的谈判 , 《原神》安装包于今年9月出现在了腾讯应用宝上 , 但是却打破了以往5:5分成的惯例 , 米哈游《原神》与应用宝采用7:3分成 。
在业内看来 , 这是腾讯向二次元游戏厂商的被迫低头之举 。
之后 , 腾讯通过疯狂并购的方式 , 尽可能多的将未覆盖的游戏垂直赛道收入其游戏帝国的版图 。
仅上半年 , 腾讯就投资了49个游戏公司 , 平均每3.7天就投资一家 , 且投资领域集中在二次元、女性向、元宇宙等热门小众垂直领域 。
游戏行业毕竟是神仙打架 , 手握流量的才是最终霸主 , 要想稳住地位 , 腾讯还有很长的路要走 。
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