腾讯|腾讯Q3财报公布,青少年游戏时长仅占比0.7%,目标却远不止此

腾讯|腾讯Q3财报公布,青少年游戏时长仅占比0.7%,目标却远不止此

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腾讯|腾讯Q3财报公布,青少年游戏时长仅占比0.7%,目标却远不止此

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最近几年我国的电竞行业发展速度出乎很多人的意料 , 像是最近一段时间“EDG俱乐部拿下世界总冠军”的新闻占据各大媒体头版更是让很多人感受到了电竞的影响力 。 而在此之前的2020杭州亚运会上 , 电竞也首次成为了正式比赛项目 。 诸如此类的事情标志着中国电竞事业的蓬勃发展 , 然而不少家长却对此表示担心:社会对电竞的认可度与日俱增 , 家里的小孩子会不会因此玩起游戏更加肆无忌惮?

家长朋友的担心可以理解但略显多余 。 根据腾讯2021年Q3财报显示 , 2021年9月未成年本土市场游戏时长占比仅为0.7% , 同比下降5.7%个百分点;未成年本土市场的游戏消费占比仅为1.1% , 同比下降3.7个百分点 。

上述两个数据创下了未成年游戏时长、消费占比的最低水平 , 意味着我国小孩子的游戏行为得到了有效的控制和管理 , 同时也标志着防沉迷系统得到了进一步地完善和发展 。 自2017年开始 , 腾讯就“保护未成年”着手进行了一系列地工作:实施游戏实名制区别成年/未成年用户账号;移动端游戏全部加入人脸识别功能 , 重点排查“未成年冒用成年人信息”行为 。

专业人士曾分析道 , 腾讯在未成年保护工作上的投入越来越大 , 但腾讯的财政收入却因此受到了一定的影响 。 但作为一家大企业 , 腾讯清楚认识到自己所应该承担的社会责任并领会了有关国家政策的精神着手开展了一系列地未成年保护措施 。
在腾讯的一些列措施中由腾讯成长守护、腾讯游戏、腾讯基金会联合推出的“智体双百”公益计划受到了社会人士的广泛好评 。 在此项目中 , 腾讯出资承担了一百间“未来教室”和一百个“快乐运动场”的建设任务 , 为城乡孩子提供了更多的健康娱乐、学习渠道 。

在线上 , 腾讯不断提高技术门槛限制未成年游戏行为的同时 , 更是在家长服务平台上提供了未成年非理性消费的专项处理功能、1V1免费深度教育辅导功能 。 此举不仅解决了家长的“钱包”问题也促进了亲子关系的健康发展 。
【腾讯|腾讯Q3财报公布,青少年游戏时长仅占比0.7%,目标却远不止此】当然 , 防沉迷系统的加强和完善并不会因为“创造了历史记录”而就此止步 , 笔者认为防沉迷系统应该根据以后可能出现的问题进一步改善从而在“历史最低”的基础上再创“最低”!

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