腾讯|腾讯49亿日元投资目标明确:3款新游明后年全球发行,强化主力IP

腾讯|腾讯49亿日元投资目标明确:3款新游明后年全球发行,强化主力IP

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【腾讯|腾讯49亿日元投资目标明确:3款新游明后年全球发行,强化主力IP】腾讯|腾讯49亿日元投资目标明确:3款新游明后年全球发行,强化主力IP

2021年6月 , 腾讯全资子公司Image Frame Investment(HK)通过接受第三方扩股增资及受让 , 总共出资49亿日元 , 成为了日本游戏开发公司Marvelous的第一大股东 。
当时Marvelous表示 , 通过与腾讯的资本合作 , 可以从腾讯汲取经验技术 , 推进海外市场布局 , 同时可进行大型投资 , 获得挑战新的业务机会 。
如今 , 这笔“49亿日元”的用途已经明确 。

在近期的财报说明会上 , Marvelous表示 , 此前与腾讯就资金的具体用途进行了多次协商 , 在讨论了各种企划和创意之后 , 进一步完善了合作内容 。
此次合作提出了以下四点目标:现有IP的内容化和全球化;打造全新IP;开拓全新业务;掌握并运用最顶尖的技术 。
首先 , Marvelous将投入34亿日元用于打造全新IP游戏(买断制) 。 将制作3款模拟经营和动作游戏 , 计划于2022年至2023年发售 。 这三款都是充满创造力的作品 , 并在全球范围内铺开发行 。
其次 , 为了现有IP的全球化布局 , Marvelous将投入10亿日元 。 主要用于持续推动公司主力IP的全球影响力 , 以及扩大用户群体 。
最后 , 为拓展网络游戏业务 , Marvelous将投入5亿日元 , 围绕精品网络游戏业务展开布局 。 另外 , Marvelous还将得到腾讯公司的服务器技术 , 以及GaaS游戏商业模式的支持 。
49亿日元具体用途:34亿日元新IP投资计划(买断制游戏)
模拟经营游戏1:7亿日元投资额度 , 2022年秋季发售
模拟经营游戏2:16亿日元投资额度 , 2023年秋季发售
动作游戏:11亿日元投资额度 , 2023年秋季发售
10亿日元现有IP全球化投资计划
预计2022年秋季实施 , 投入3.5亿日元
预计2024年春季实施 , 投入6.5亿日元
5亿日元精品网络游戏拓展计划
业务拓展费用5亿日元 , 预计2022 ~ 2023年期间实施
掌握并活用顶尖网络技术和GaaS模式等

此外 , Marvelous还公布了几项在雏形阶段的产品计划 。
其中 , Marvelous透露将投资超过25亿日元打造一款动作游戏 , 同时投资超过15亿日元开发一款新的RPG游戏 。 两款产品都已经进入最终的讨论阶段 , 如果顺利 , 将于2024年发售 。 另外还有5亿日元用于一项原创IP动画的制作投资 , 预计在2024年播出 。
作为上市游戏公司 , Marvelous在众多日本游戏厂商中 , 规模位居中游 。 旗下不乏一些中国玩家耳熟能详的代表作 , 比如《牧场物语》、《闪乱神乐》、《符文工房》等等 。 但是 , Marvelous更多的品牌知名度都集中在Switch或PS平台的作品上 , 在手游网游领域的竞争力并不算太强 。 而腾讯的商业化经验 , 无疑是对Marvelous最大的支持 。

Marvelous表示 , 在腾讯的资金和技术帮助下 , 未来将以每年3 ~ 4款游戏的速度 , 提高开发效率 。
10月29日 , Marvelous公布的2021-2022财年上半年财报数据显示 , Marvelous营业收入达到128.38亿日元 , 同比增长36.3% , 营业利润29亿日元 , 同比增长70.7% 。

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