星际争霸|为何当年星际争霸的神族电池会成为最没用的建筑?

【星际争霸|为何当年星际争霸的神族电池会成为最没用的建筑?】星际争霸|为何当年星际争霸的神族电池会成为最没用的建筑?

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星际争霸|为何当年星际争霸的神族电池会成为最没用的建筑?

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星际争霸|为何当年星际争霸的神族电池会成为最没用的建筑?

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Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ, 大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!《星际争霸》作为一款RTS游戏 , 暴雪为其设计了大大小小近百种的建筑、单位和升级科技 , 但在这么多的选择当中 , 总有那么几个会因为设计上的一些失误导致其强度不高 , 容易被玩家们忽视 。 其中神族的护盾充能器大家也习惯称之为“电池” , 堪称神族最冷门的建筑 , 玩家们在职业比赛当中几乎见不到他的身影 。 那么 , 当年护盾充能器到底是为什么会成为《星际争霸》当中最没用的建筑呢?

其实暴雪当初设计这个电池建筑物的目的很明确 , 就是为了帮助神族度过前期的弱势期 。 我们都知道 , 神族在前期由于兵种较贵 , 科技攀升需要的经济较高 , 所以一般来讲非常难防守同种族的rush 。 因此使用电池能够大幅度提升神族单位的生存能力 , 只要几个狂热者或者龙骑士来回到后排回血就能够抵挡敌人的第一波强势进攻 。

然而《星际争霸1》中的电池却又有几个无法忽略的缺点 , 首先就是不能自动回血 , 玩家必须手动点击自己受伤的单位才能对其进行治疗 。 其次是这个电池的回复能力只对单位有效 , 如果地方强拆水晶 , 那么这个电池很快就会变成一堆废铁 。 最后就是当单位在被电池恢复的时候 , 单位是无法移动的 , 虽然说恢复速度很快 , 要加满一个龙骑的护盾顶多也就2秒钟 , 但在极为紧张激烈的防rush战里 , 停了几秒的输出很可能就会被对面一波带走了 。 因此这几个缺点虽然都不算大 , 但是集合在一起就显得电池的性价比极低 。

而且 , 电池本身和《星际争霸》的核心思路似乎有点儿格格不入 , 一般来说在《星际争霸》中追求的是单位互换 , 由于游戏规模庞大 , 对于当个单位的保存就显得不那么看重 , 到了游戏后期200人口的大战中 , 电池那么大的体积更显得碍手碍脚 。 反而如果电池这个建筑进入《魔兽争霸》当中 , 那就绝对算得上是IMBA的存在 。 所以 , 神族的电池就变得越来越冷门 , 几乎就无人问津了 。

不过后来 , 《星际争霸2》中的电池却又变成了终极毒瘤建筑 。 到虚空之遗版本的后期 , 暴雪的设计师开始放飞自我 , 重新加入了大量的《星际争霸1》老单位 , 电池就是其中之一 。 但回归星际2的电池做了不少适应性改变 。 几乎修改了星际1时代的所有问题 , 电池能够自动为受伤单位回血 , 而且建筑和单位的护盾都能够恢复 , 单位在恢复护盾的时候还能同时进行攻击和移动 。 唯一削弱的就是电池的能量上限从星际1的200点改成了现如今的100点 , 不过这个问题完全被核电站的技能给解决了 , 神族一开启核电站模式 , 神族单位简直就是无敌的存在 , 根本打不掉血 。

所以后来 , 神族还出了一个终极毒瘤战术粪坑流 , 神族玩家全图放电池 , 然后配合虚空一步步推进 。 虽然说这个战术不是必胜的打法 , 但是他恶心啊 , 一局比赛可以拖一两个小时以上 , 即使你最后赢了 , 一整天也不想再打星际了 , 堪比《魔兽争霸3》中的上岛搞箭塔阵 。

其实我们回想一下 , 《星际争霸1》中的神族电池也并不是说完全用不了 , 只要他修改一个地方 , 改成能够自动回复能量 , 那么相信他的登场率也会大幅度提高 。 很多时候 , 《星际争霸》中的冷门单位全都是因为他的操作太复杂了 , 所以才无法发挥全力或者是被玩家弃之不用 。 还有一个很典型的例子就是虫族的蝎子 , 只不过蝎子稍微好一些 , 在一般玩家的手上 , 蝎子确实很难发挥100%的作用 , 但是由职业选手来操控 , 很可能就能瞬间扭转战局 。

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