最终幻想7|为达成RPG史上最大连击数 他坚持12年按了3749小时手柄

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追求\"最强伤害\" , 是许多RPG玩家的终极目标 。 打出一击天文数字的伤害 , 不只是对自己培养角色付出心血的肯定 , 同时也是自己合理利用战术与道具的智慧结晶 。 自打多年以前的屠龙宝刀一刀999开始 , 玩家就在追求最强伤害的路上开始了无尽的探索 。

前有屠龙宝刀999 , 后有《暗黑破坏神3》引入了\"京\"(=10000兆=100000000亿)这个夸张的计数单位 。 而在史上最凶战棋游戏《魔界战记》中 , 玩家甚至能打出9999京这样仿佛游戏设计者脑子被门夹了一般的伤害 。

在这数值崩坏的游戏面前 , 不同游戏之间的比较似乎没有什么意义 。 毕竟只要游戏公司肯做 , 硬在数据后面加成百上千个0 , 出现更长串的数据也不是问题 。 而在这般\"攀比\"中 , 看着越来越大的数据玩家在一开始的满足之后更多的是空虚 。 那怎么样的数据才能让所有RPG同台竞技呢?另辟蹊径追求极限的玩家们想出了另一个衡量标准——最大连击数 。

【最终幻想7|为达成RPG史上最大连击数 他坚持12年按了3749小时手柄】和数据崩坏后\"表演性质\"一般的数字不同 , 主要属性足够爆炸 , 闭着眼睛就能按出天文数字一般的伤害 。 反而最大连击数这种东西 , 本身就是一个积累的过程 , 不仅仅需要对系统进行全面深入的研究 , 更重要的是 , 你必须亲手按出这一系列操作 。

抛开纸上谈兵的推论 , 有没有玩家真的亲自实践出了最大连击数呢?
2020年1月10日 , 日本玩家ARINOSU就用他的亲身实践交出了答卷 , 在游戏《格兰蒂亚X》中 , 他花费了12年实践去探索 , 最终靠着连续启动游戏机 , 在不存档的情况下 , 用3744个小时的努力向我们证明了这一数字是\"499999995hits\"

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