角色扮演|“老古董”CRPG的涅槃:快餐时代仍有人爱细嚼慢咽
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怀旧 , 是一个人类艺术和社会领域中始终绕不过的话题 , 甚至于在电子游戏这种人类文明历史长河中相对比较新兴的事物上 , 也渐渐出现了以怀旧为代表的文化符号 。
像素游戏、经典游戏的重制版、怀旧服等等 , 总有年纪渐长的玩家畅想着能回到青涩之时 , 重温昔日单纯的快乐 。
近些年CRPG游戏开始复兴 , 优秀作品层出不穷 , 《博德之门》系列、《索拉斯塔》、《开拓者:正义之怒》等游戏的大卖 , 掀起了一阵游戏领域的“降速”风潮 。 在快餐化、简约化的游戏理念之风刮过后 , 慢节奏、硬核游戏的复苏 , 让想要沉下心慢慢体会游戏乐趣的玩家重新得到了满足 。
CRPG(Computer Role-Playing Game)直接翻译过来就是电脑角色扮演游戏 。 如今对于RPG(角色扮演游戏)的分类早已五花八门:以动作为核心要素的ARPG;以策略为主导的SRPG;或是以多人在线为卖点的MMORPG等等 。
但所有的这一切 , 其实都源自于DND(龙与地下城)所构建的TRPG——也就是桌面角色扮演游戏 。 CRPG更多指代的其实是对于TRPG的电子化 , 也就是电子版TRPG 。
但由于早期受研发所限 , CRPG并未能像TRPG那样拥有极高的复杂度和精细度 , 我们所熟知的Roguelike游戏鼻祖《Rogue》就算是非常早期的CRPG的代表 , 但也只能在随机生成的代码之中简单游玩 , 自由度和拓展性都受到了较大限制 。
真正将CRPG发扬光大的系列游戏应该是《创世纪》 。 《创世纪》中构建了许多当下流行的RPG规则 , 比如红色的生命条和蓝色的魔法条 , 并且提供了更高的角色可塑性和完整的世界观 , 成为了当之无愧的CRPG鼻祖 。
但CRPG优秀的地方 , 也正是它所面临的困境——过于复杂的游戏机制和慢节奏的游戏体验 , 让当时的电子游戏受众并不太能接受 , 加上家用PC并未在家庭中普及 , 反倒是被许多快餐化的街机、掌机等电子游戏先拔得头筹 , CRPG更多情况下只能沦为一些硬核程序员们的专属游戏 。
CRPG过于复杂的游戏机制和自由度让许多玩家面临门槛困境 。 可以这样认为 , CRPG是很优秀的游戏类型 , 但却生在了不适合它的年代 , 但其优秀内核却深刻地影响了数十年来RPG游戏的发展 。
后来 , CRPG逐渐被拆分成更具专业特征的游戏类型 , 比如以动作著称的ARPG 。 ARPG如今依然是众多RPG游戏中受众最广泛的类型之一 。
其代表作就有《暗黑破坏神1》 , 相比于战斗靠脑补、剧情靠文字的传统CRPG , 《暗黑破坏神》给予了玩家更直观的游戏即时反馈 , 那就是变强→击败敌人→获得装备→击败更强的敌人 。 而且战斗过程更加紧密多变 , 让玩家体验到了十足的打击感 。
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