永劫无间|三国杀:周处技能修改,引入使命机制,成功达成使命后获得新技能
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各位小伙伴大家好 , 我是新尧 。 我记得前几天还在吐槽周处很难有个合适的队友 , 转眼间测试服又更新了一下技能 。 引入了使命机制 , 对比与原来来看 , 这算是妥妥的加强 。 先来看看新技能 。
乡害:锁定技 , 场上所有其他角色的手牌上限-1 , 你手牌区所有装备牌均视为【酒】 。
除害:使命技 , 出牌阶段限一次 , 你可以摸一张牌 , 然后与一名其他角色拼点 , 此次你的拼点牌点数+x(x为4减去装备牌的数量) 。 若你赢 , 你观看其手牌 , 然后从牌堆或弃牌堆中获得其手牌中拥有的牌类型各一张;当你于此阶段对其造成伤害后 , 你将牌堆或者弃牌堆中 , 一张你空置装备栏对应类型的装备牌置入你的装备区 。 成功:当一张装备牌进入你的装备区后 , 若你的装备区有不少于3张装备 , 则你将体力值回复至上限 , 获得“彰名” , 失去“乡害”失败:若你于使命达成前 , 你使用“除害”拼点没赢 , 且你的拼点结果不大于q点 , 则使命失败 。
不懂使命技的小伙伴们 , 可以看看官方给出的定义:
使命技是一种特殊的技能机制
- 拥有成功失败的条件及其相应效果
- 在成功或失败后该技能失效
技能改动后的周处 , 拼点一定要拿不小于8的点数来拼(根据装备区的数量来递增) , 否则会让使命技失败 。 所以宁愿不拼也不要冒险去搏 , 毕竟这技能没了之后就剩个乡害了 。
觉醒之后的周处 , 就像典故里讲的那样 , 改邪归正 , 自然就不是乡害了 。 获得一个新技能 , 这个技能通俗易懂地来讲就是你第一次造成伤害会展示对方一张牌 , 然后你摸两张(与展示牌型类型不同) , 如果对方没有牌则可以摸3张 , 摸的牌弃牌阶段不计入手牌上限 。
彰名这个技能虽然也很强力 , 但得命中 , 对比于少了乡害和除害的压制手牌 , 能自己主动上装备也是不错的 , 毕竟前期周处因为没装备碰不到人是真的很伤 , 周处最痛的点就是前期没装备没距离的窘境 。 如果能让除害拼点的目标距离拉近 , 应该是一个不错的加强 。
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