rpg|风来之国:独具特色的塞尔达like像素风rpg 画风很棒剧情很赞

风来之国:独具特色的塞尔达like像素风rpg 画风很棒剧情很赞
《风来之国》可以简单地看作是类地球冒险和类塞尔达的整合 。 游戏并没有遮掩自己的学习模仿痕迹 , 尽管这个看法硬说有点简单粗暴 , 但仍有一定的道理 。 细心游玩会发现 , 游戏里的章节往往会从一个地球冒险式的日常开始 , 经历一个塞尔达式的战斗解密迷宫并在关底击败 Boss , 最后重新回到地球冒险的节奏 , 进入下一个章节 。 这样的游玩节奏本身挺好的 , 学习这两款作品的独立游戏很多 , 其中也有不少好的模仿者的 。 而制作组想让二者形成一加一大于二的效果 。
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一、独具一格的美术风格和音乐
本作的美术在像素游戏里独具一格 , 从预告片中能看出地图背景到人物都能给人一种赏心悦目的感觉 , 清新明快的场景尤其如此 , 无奈本作的地图安排和美工美工不太搭配 , 总共也就5个城市 , 给到的视觉体验其实不太过瘾 , 再加上绝大多数地牢都是黑灯瞎火没什么背景 , 只能看看墙壁和怪物 , 而地牢占据整个流程的比例又不低 , 所以玩下来着实没有什么记忆太深刻的美景 。
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不过游戏中音乐也是非常不错的 , 偏明快的曲子能让人心情好一些 , 酒吧、爵士舞厅和强尼商店能让人跟着抖腿 , 阴暗地方和剧情的音乐也能凸出诡异的气氛 。 能留下深刻印象的曲子也有好几首 , 喜欢的同学原声辑还是可以入手一下的 。
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二、塞尔达like玩法依旧吃香
本作玩法就是如官方所说的塞尔达like , 总体跟早期2D塞尔达的玩法差不多 , 以解谜+战斗为主 , 不过比塞尔达多了一份原创剧情 。 解谜玩法上 , 本作大部分解谜质量还是不错的 , 难度也是循序渐进 , 十分有塞尔达的风味 , 随着获得技能的增加也有新的解谜要素供体验 。 最为出彩的应该就是第三章旧大坝城的部分 , 开始时没有火焰权杖时所有的荆棘都是路障 , 限制了玩家的探索路径和范围 , 当得到火焰权杖后烧掉荆棘 , 之前经过的部分又有了新的可探索区域 , 且旧大坝城入口的一个宝箱也放在了必定能看见的位置 , 在进入时玩家会因为荆棘挡路不能拿到 , 而出来时自然就会烧掉荆棘拿走宝箱 , 这种设计属实达到了塞尔达的水准 。
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