卡片游戏|曾经游戏界的万年老二,虽然拯救了街机市场,但却输掉了主机战争( 四 )
街机篇
比起游戏主机 , 世嘉早在70年代末就已经进入了街机市场 , 而且业务也比较出色 , 是行业中数一数二的存在 , 当然世嘉「先人一步」的想法也在街机场上充分发挥了出来 。
第一款能看出世嘉独特性的街机就是从1985年《Hang On》开始的体感系列 。 简单来说 , 体感游戏是将游戏和机动游戏二合为一 , 让硬件伴随游戏内容作出相应反应 。 如在摩托竞速游戏《Hang On》里 , 机壳特意设计成摩托车的模样 , 玩家要坐上机壳 , 然后像真正开摩托车一般移动自身重心来控制游戏内车子的方向 , 这在当时来说绝对是划时代的发明 。
此作大热后 , 世嘉也陆陆续续推出类似作品 , 并以「体感系列」冠名 , 机壳越出越大 , 游戏类别也越来越丰富 。 如果要领略世嘉体感游戏的神髓 , 那当然少不了《R-360》 。 此作是款的空战游戏 , 如真正的战斗机一样 , 机壳的X轴及Y轴可作360度旋转 , 换言之玩家会被倒吊起来 。 光是听听就已经能感受到不得了 , 实际上《R-360》在各方面也很让人不安 。 先撇除体感晕眩等个人问题 , 因为玩家会被倒吊 , 所以街机内不但设有安全带 , 周围也设有感应器监测情况 , 甚至还有紧急按钮来停止机壳转动 , 街机在运作时必须有店员看守 , 以防意外发生 。 另外机壳价格高达1600万日元 , 即使每局收取500
《R-360》全面突显体感游戏的缺点 , 世嘉在此之后也大幅减少体感街机的制作 。 有趣的是 , 本来体感游戏就是为让玩家更有临场感而设计的 , 因此就算没有如此硕大的体感机壳 , 也能让玩家有较好的体验 。 如《Out Run》、《Space Harrier》和《After Burner》等不少作品都被移植往主机或掌机上 , 而且也获得了不少获玩家的好评 , 但某种程度上来说 , 体感系类似乎还没有完全活用街机的特性 。
而同为世嘉发明的街机卡片游戏 , 则补齐了这方面的短板 。 像《卡片召唤师》等游戏在游戏界向来有着一定市场 , 但基本上所有卡片都是虚拟的 , 玩家所玩的还是一款游戏 。 但街机卡片游戏却很不同 , 因为没有硬件的限制 , 街机能变成读卡桌读取卡片资料 , 玩家也自然能保有实物卡片 , 在收集卡片及养成的感觉和以往卡片游戏大为不同 。 最早出现的街机卡片游戏是2002年的《国际足球冠军俱乐部》 , 卡片主题为各国实名足球员 , 玩家购入卡片包后组合出属于自己的足球队伍 , 并在专用的街机上放置卡片及列阵 , 游戏就会读取卡片情报及位置 , 从而让我方队伍跟其他玩家的比赛 。 此作不但玩法创新 , 实体卡片更具收藏价值 , 而且因为涉及到真实的足球运动员 , 所以不只是一般玩家 , 就连平时不怎样玩游戏的足球迷都是受众群体 , 游戏瞬间大热 。
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