卡片游戏|曾经游戏界的万年老二,虽然拯救了街机市场,但却输掉了主机战争

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不知如今大家听到「世嘉」二字会想起什么?是《如龙》系列 , 又或者永无止境的办公室斗争传闻?不过对于2000年代或之前的玩家来说 , 世嘉却代表着另一回事 —— 万年老二、颇具匠心、极具先见之明的游戏公司……

虽然由始至终未当过业界一哥 , 可是谁都没有怀疑过他的开发实力 , 深得各方玩家爱戴 。 那些年的世嘉 , 大家还记得多少?
主机硬件篇
世嘉在今时今日游戏界的影响力 , 大概不离「著名日系游戏厂商」范畴 , 然而在2000年代以前却十分显眼 , 因为他是任天堂、NEC、索尼及微软以外少数为人熟知的主流主机商之一 。 世嘉的第一台正式可更换游戏的主机SG-1000更是在1983年7月推出 , 直接和任天堂的红白机刚正面 , 论要论其资历和辈分 , 都比索尼及微软高的多 。
不过 , 世嘉从未登上过任何年代游戏主机的领导地位 , 市场占有率总是处于第二或者第三位 。 难道说是因为世嘉的实力不如别家?当然不是 , 并且恰恰相反 , 如果大家重温从80年代开始的世嘉主机及周边配件 , 就会发现世嘉放在主机上的心思及设计是多有先见之明 , Activator就是其中一个典型例子 。 Activator是1993年只在欧美地区发售的MD(Genesis)控制器 , 其形状为一个8角形的黑胶环 , 单看外表完全不知道要如何使用 , 但实际上它是一个体感控制装置——玩家要将它放到地上 , 然后在胶环上放开手脚 , 胶环的红外线感应就会读取玩家行动 , 并反映于游戏中 。
【卡片游戏|曾经游戏界的万年老二,虽然拯救了街机市场,但却输掉了主机战争】
体感操作从80年代开始就已经有不少苗头 , 红白机也曾有过地毯或平衡板形状的控制器 , 可是Activator是直接以感应器读取动作的真正体感控制器 , 而且还是由世嘉官方牵头制作 。 在此之后 , 再次出现体感操作的主机得要等到2006年的Wii , 由此可见世嘉的先见之明 。 不过不难想像 , 1993年要做到真正地以体感操作游戏绝对十分困难 , 因此Activator给人印象离不开“唬人玩具”的感觉 , 最后以失败收场 。

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