效应|AI技术加持下,影谱科技数字人头部效应难撼动
近日 , 一款名为《赛博朋克2077》的游戏大受欢迎 , 这被视为是数字孪生+真实社会融合的典型之作 。 早在2016年 , 辩论节目“奇葩说”设置了一期脑洞大开的辩题“爱上人工智能算不算爱情” , 不少人认为新一代消费者可能真的会爱上一个AI数字人 。
【效应|AI技术加持下,影谱科技数字人头部效应难撼动】早期 , “虚拟人类”角色广泛出现在好莱坞电影 , 日本动漫还是视频游戏中 , 是数字人的第一接触面 。 近年来 , 随着计算机视觉、机器学习、自然语言理解等人工智能技术发展 , 基于AI的虚拟人快速融入我们的日常生活 。
“数字人”是否会独立成为一个数字经济产业链?主流数字人技术服务企业、技术使用企业、真实商业环境均给出了肯定答案 。
这几年 , 全世界涌现了很多高仿真虚拟人网红 , 她们往往以难辨真假的形象 , 出现在INS、YOUTUBE等网站上 。 新华社与搜狗合作开发AI主播秋毫和新小萌 , 央视网体育与影谱科技合作开发国内首个AI体育主播 。 这些数字人和真人一样生活、参与各种活动、承担主持任务 , 很多人都被这些高仿真的虚拟人所震撼 。
对此 , 数字人技术企业UneeQ对市场前景乐观 , 其联合Trends Exchange发布见解称 , 到2020年 , 数字人在客服、传媒娱乐、以及内容创建方面的商业用途将增长100倍 。
AI平台企业影谱科技是AI+文化的头部企业 , 快速推进数字人在多个产业落地 。 影谱科技发布国内首个AI数字孪生生成引擎 , 推出3D成像系统及数字人方案 , 基于AI生成技术可快速创建交互式虚拟数字人 , 广泛应用于文化传媒、影视制作、在线零售、品牌拟人化、数字内容创建等领域 。 与其他数字人企业不同 , 影谱更推崇AI生成技术+多模态成像技术+业务场景的三方融合 , 快速推出国际棋联、央视网等头部行业组织的虚拟数字人 。
随着疫情的发展 , 数字人被推至前端首要位置 , 并已进入各个产业应用技术的必备清单 。 今年6月 , Forrester发布的《物理世界中的数字体验报告》受访数据显示 , 19%受访组织正在使用RT3D(数字孪生) , 其中有94%计划扩大其技术使用范围 , 包括创建和部署交互式、逼真的数字资产(如建筑物、IP、商品、工业实物);55%受访组织计划在两年内采用RT3D 。
今年10月 , 电信运营商Singtel推出了最新数字人Stella 。 Stella旨在提供更个性化 , 非接触式的零售体验 , 在电商平台UNBOXED中担任5G虚拟零售助手 。
耐克和苹果公司前品牌主管Sennai Atsbeha认为 , 数字人是帮助品牌拉近与年轻消费群体的对话 , 扩大影响力的技术之一 。
友好的语气 , 类似人的面部表情和肢体语言 , 超强学习能力等快速迭代进步 , 数字人成为社会单位已无须争辩 。 总之 , 虚拟人背后的黑科技还在不断变化和进化 , 一步步实现更好的实时互动 , 以及更好的离线内容;从而将文化、商业、生活充分结合在一起 , 让各行各业都产生数字化变革 。
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