sensortower|8款手游今年收入破10亿美元,“超级游戏”有怎样的共同点?( 四 )


sensortower|8款手游今年收入破10亿美元,“超级游戏”有怎样的共同点?
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剩下的几款产品 , 如《Free Fire》、《糖果缤纷乐》、《Pokemon GO》等也大体相同 , 比如《Pokemon GO》背后的开发与运营团队人数虽然业界所知甚少 , 但公开资料显示 , 其开发商Niantic已经在全球各地设立了8家办事处 , 因此团队规模绝对不会小 。
甚至连《金币大师》这样的产品 , 背后也有一个大规模团队支撑 。 其开发商Moon Active已经拥有1300余名员工 , 且在今年招聘的400人里 , 有一半均为研发团队 , 虽然这些员工肯定不会全部用于《金币大师》这一款产品 , 但足以证明人力的重要性 。
不难发现 , “超级游戏”背后其实都有着一支“超级团队”支撑 , 而手游又是一种长线服务型产品 , 团队规模的重要性不言而喻 。
当然 , 这并不意味着可以“反其道行之” , 拥有一支大规模团队就能成就一款“超级游戏” , 起关键决定性作用的实则还是游戏技术与其文化属性的高度与开放性 , 这既是这类产品的突围之道 , 也是生存与繁荣之道 。
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GameLook每日游戏产业报道
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