玩家|国产游戏,困于「国风」?( 四 )


毫无疑问 , 面对文化鸿沟 , 一味的元素堆叠显然无法改变欧美魔幻主义的内核 , 做不到对文化的精确提炼是海外中国风游戏最大的通病 。
游戏市场失去的不仅仅是创新力
今年问世的新游戏一款接着一款 , 大有乱花渐欲的既视感 , 但令人哭笑不得的是 , 根据伽马数据发布的《2021年7-9月移动游戏报告》显示 , 收入排在前几位的却依旧是火了很多年的《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》……新入局的寥寥无几 。
游戏市场的创新能力早就被外界的频频唱衰 , 各种娱乐花样淹没了大众的空闲时间 , 玩家对于游戏内容的要求自然日益严苛 , 但现实恰好与期待相反 , 就连行业内的看法也是如此 , 腾讯研究院19年发布的一份业内调查显示 , 有超过4成的人认为游戏行业的创新逐渐平庸 , 有约25%的人认为自己所负责的项目创新程度较小 。

玩家|国产游戏,困于「国风」?
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以《英雄联盟》为例 , 这款游戏的长盛不衰一方面证明了作为全球最热门PC游戏本身就拥有强悍的实力 , 另一方面也侧面反应出整个游戏圈后来者居上的可能性微乎其微 。 剩下的《王者荣耀》在2015年被开发上线 , 《梦幻西游》同样于2015年上线 。
据悉 , 《英雄联盟》已经进入中国市场十年之久 , 根据SuperData数据 , 《英雄联盟》在2020年全球免费PC端游中收入排名第一 。 腾讯公告显示 , 该款游戏最高同时在线人数超过steam平台前十的总和 。
游戏大厂年年都在发力 , 无论前期声势多么浩大 , 后期散场的速度却一个比一个快 。
今年连续引爆社交舆论的几款游戏无一不在炒冷饭 , 《摩尔庄园》收割着90后的童年情怀 , 《哈利波特之魔法觉醒》漂洋过海献上一出早已落幕很久的旧戏 , 从全民狂欢到全网吐槽总共不到两个月时间 。
《哈利波特》的热度转瞬即逝 , 手游上线首日 , 即获578万次下载 , 在IOS、安卓平台陆续登顶;上线首月 , 哈利波特手游流水已达23亿元 , 21天在各大平台下载榜单中位居前三 , 相关微博话题#四年后又成了室友#阅读量已达2.4亿次 。 与热闹场面形成鲜明对比的是 , 游戏工作室一个月道了四次歉 。
诚然 , 游戏市场能依附的题材越来越少 , 国风之所以能一刮三十年 , 也一定的必然性 , 毕竟在厚重的文化底蕴之下 , 可供挖掘的素材无论是横向还纵向都比较可观 , 国风养活了无数游戏资本 。 只要画面做得足够漂亮 , 就能轻松在短时间内掀起年轻玩家的兴致 。
但值得注意的是 , 不同于90年代 , 游戏彼时还是小众消费 , 如今偌大的游戏市场齐齐对准国风下手 , 彼此之间的同质化也在加速行业的疲怠性 。 最典型的就是《山海经》 , 这是游戏大厂钟爱的素材库 。

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