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今天的末日生存 , 是一个被严重低估的游戏题材 。
被严重低估的 , 首先是其在游戏题材中的发展空间 。 相比前几年在国内流水TOP100的移动游戏中只占比0.01%的边缘局面 , 从2019年开始 , 末日生存类游戏就已不再是“小透明” , 在TOP100中占比上涨到了2% 。 并且在2019年游戏题材流水同比增长率中 , 末日/废土题材增长高达303.9% , 在新兴题材中可谓是势头正盛 。
在新品数量并没有激增的情况下 , 爆款频出 , 这是市场对于题材需求发出的信号 , 同样的 , 这也把末日玩家更深层次的需求摆在了厂商面前 。
其次被低估的 , 是末日生存题材 , 其实从未被固定玩法所限制 。 无论是SLG、MMO、开放世界、塔防……我们已经见过不少通过玩法创新获得玩家青睐的末日生存游戏 。 该题材存在的广足想象和发展空间 , 加上其内容量的丰富和细致程度 , 这样的高精品化需求对开发者提出了不小的挑战 。
不可否认的是 , 末日生存类每每有新作出现 , 都能吸引到业界和玩家的注意 。 近日一款布局打磨已久、终于开测的《末日来袭》 , 就是题材中的新挑战者 。
差异美术和玩法下充满挑战性的生存快感
首先在画面表现上 , 《末日来袭》采用了美式Q版对战+写实立绘的美术风格 , 这在多为写实类型的主流末日题材产品当中 , 带来了颇为差异化的视觉体验 。
在玩法上 , 《末日来袭》也极尽差异化 , 采用了更具策略深度的放置卡牌框架 , 并设计了“动态化”的战斗 , 来体现末日背景下的团队作战氛围 。
在测试体验中可发现 , 游戏围绕“策略”的核心设计了不少维度的玩法:守卫家园的塔防玩法 , 就考验了玩家要如何分配角色、巧用地形道具去抵御变异者大军;而绝境探险、幸存者档案、黑暗森林等模式 , 则强调探索解谜的乐趣 。
【地下城与勇士|数量不多却爆款频出的末日生存游戏,还有哪些想象空间?】
在主要的战斗体验中 , 《末日来袭》则非常的“动态化” 。 玩家需要应对从左侧、右侧、天空、背后四面八方不断涌出的变异者 , 想方设法地顶过一波又一波的敌人冲锋 。 面对不同特性的敌人 , 玩家需要深度组合自己的前中后阵容策略 , 快速判断时机去释放角色技能 , 通过击退、续航、快速斩杀等策略决断才能存活下来 。
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