怀旧服1.13.6正式上线了 , 距离正式进军NAXX也只剩一天时间 。 然而就在这还剩1天的时间里 , 美服论坛里有玩家提出了一个引起围观的问题 , 他们在PTR上发现 , NAXX尾王克尔苏加德施放技能没有规律 。
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例如 , 原本应该是25秒CD的冰霜冲击技能 , 在他们的尝试里有1分37秒没有使用 。 于是他们怀疑这是BOSS的技能机制有问题 , 如果维持这个状态上线的话 , 老克的战斗将会是随机性非常强的体验 , 脸好的团和脸黑的团 , 难度可能天差地别 。
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【外服|怀旧服通关老克全看脸?外服玩家吐槽技能乱来的!暴雪:原汁原味】对此发现 , 暴雪蓝贴做出了回应 。 简单来说 , 在大多数情况下BOSS和其他生物很少被设置为有精确的法术和技能使用的时间 , 因此他们是会经常做出一些难以预测的行为的 。 而且蓝贴还专门强调了 , 这不是怀旧服独有的现象 , 原始魔兽世界里就是如此 。
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另外 , 有一些BOSS的技能会有共享CD , 类似于不能同时使用两个主动饰品一样;但有些BOSS是例外 , 并非在战斗中遇到的所有机制都被相同的逻辑控制 。 但无论是哪种情况 , 设计者的总体目的都是为了防止BOSS在短时间内施放所有的团灭技能 , 给玩家们能够应对和操作的空间 。
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与这次PTR里老克“不按套路出牌”的现象类似 , 蓝贴里举出了一些其他的例子 , 比如马格曼达的【恐惧】、勒什雷尔的[冲击波]、觅血者前锋的[不稳定化合物]、奈法利安的[低沉咆哮]等 。 这些随机性确实会一定程度上影响同一场BOSS战的难度 , 不过在WOW后续的资料片里 , 玩家水平不断在进步 , 许多副本战斗的基础设计也都在进步 , 随机性不再是战斗困难程度的一个影响程度了 , 但在怀旧服里随机性影响战斗难度确实存在 , 用玩家们熟悉的话来说 , 那就是“玄学” 。
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暴雪蓝贴已经解释了老克出招没有章法的原因了 , 那这个随机性对于玩家们开荒的难度究竟有多大的影响呢?一切就等NAXX上开放以后小伙伴们自己去感受了 。
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