小伙伴们大家好 , 我是你们的灵狐姐 。 在这一次的新版本更新中 , 推出了三款全新的角色强化属性 , 分别适用于常规模式、挑战模式和生化模式 。
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但是从新增的生化强化属性来看 , 明显是为生化佣兵玩家而准备的 。 纵观此前上新的生化向角色强化属性 , 属于佣兵阵营的强化属性不仅偏多 , 而且从具体的游戏效果来看 , 也能明显感觉到好像专属于佣兵玩家的角色强化属性要更为实用一些!
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比如对应的“觉醒”属性技能 , 佣兵玩家的无需换弹效果 , 明显是要比生化幽灵的“觉醒”效果实用多了!加上人类玩家在武器枪械和特殊道具上也是越来越“凶猛” , 在这样的游戏背景下 , 生化幽灵阵营能否迎来一些更具实用性的角色强化属性呢?
原地复活
随着人类佣兵玩家的火力越来越强大 , 生化幽灵玩家的破点压力是越来越大 。 特别是有时候明明就要破点了 , 结果还是功亏一篑!
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对此 , 灵狐姐觉得可以试着去增加一个生化模式中专属于生化幽灵玩家的“原地复活”角色强化属性 。 在使用这一角色属性的时候 , 如果成为生化幽灵阵营 , 那么在被人类佣兵击杀的情况下 , 可以三秒后在原地进行复活 。
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大家觉得这一角色强化属性如何呢?如果运用一些独特的游戏思路 , 会不会在生化模式中起到奇效呢?当然啦 , 我们也要考虑这种“奇效”有没有可能影响到生化游戏的平衡性 。
【平衡|【CF】生化属性偏重于佣兵阵营?这些强化属性是否适合生化幽灵?】重置版“狂暴”
相比于佣兵阵营的“觉醒”效果 , 灵狐姐觉得生化幽灵的“觉醒”效果属实是太鸡肋了!在以后的游戏更新中 , 灵狐姐觉得可以比照佣兵玩家的“觉醒”强度来对生化幽灵阵营的“觉醒”技能进行重制 。
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比如说让生化幽灵在使用“觉醒”技能时 , 能够进入一种全新的狂暴效果 , 大幅度增强移速的情况下还可以按照一定的百分比来减少自己在技能时间内所受到的伤害 。 大家觉得如何?
放置禁锢陷阱
因为英雄级武器M4A1-夜魔的出现 , 人类佣兵便拥有了一项可以放置“恶魔陷阱”来干扰生化幽灵正常行动的特殊技能 。 以此为参考 , 生化幽灵阵营是不是也可以考虑添加一种放置陷阱的特殊技能呢?
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